重製經典FPS遊戲《殺手13》 迴歸陰謀起源

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  8年前,育碧首次在PC、PS2和GameCube上推出FPS遊戲《殺手13》。重新制作的《殺手13》將於今年11月登陸PC、Mac和iOS平臺。

  發行商Anuman承諾本作將回歸殺手13故事的陰謀起源,但沒有進一步透露遊戲細節。

  Anuman Interactive公司成立於2000年,為Wii、DS、PSP以及PC、Mac和iOS都發布過遊戲。

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原版遊戲截圖

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  2003年釋出的《殺手13》是一款頗受矚目的遊戲,最主要的原因是因為它使用了Cel-Shading(卡通渲染)技術。這是一項將3D物體轉為類似2D手繪的卡通風格的技術,不清楚這項技術起源於何處,不過它在近幾年正在火熱地流行起來,大概要歸功於2000年世嘉的子公司Smilebit製作的DC遊戲“Jet Grind Radio”,此後遊戲機平臺上許多遊戲都運用了這項技術,包括任天堂的塞爾達傳說這樣的名作。遊戲中完全可以完完全全感受到漫畫的味道,應該說這是3D和2D的完美結合。場景貼上了漫畫風格的貼圖,有些物品還故意做得簡單以加強那種感覺。而人物則是完完全全的手繪風格。另外遊戲中經常插入一些漫畫和動畫。有些是對玩家表現出色的獎勵:例如當擊中敵人頭部時會出現三格的漫畫,描繪敵人被擊中過程的特寫;當擊斃高處的敵人時,會插入一格動畫,表現敵人墜落的過程。有些則是為了交待劇情,例如當我們乘電梯上樓時,會看到不明身份的人射殺電梯旁士兵的漫畫。此外還經常出現很多像聲詞,例如敵人的慘呼:ARRR、腳步聲:TEP、TEP、TEP...還有拳頭擊打物品、流血等各種效果,也都是漫畫的表現形式。至於對話就更不用說了,那種方式是我們在小人書和漫畫裡早就習慣的了。

  這個遊戲不僅僅是看著特別,玩起來同樣很特別。改編自系列漫畫,使它擁有一個精彩的劇情。特別是我們大多數人都沒有見識過那本法國的漫畫,可以保有十足的新鮮感,而不是去挑剔改編的質量。主人公在海灘邊的小屋醒來,除了身上XIII的記號和一把某銀行的鑰匙,什麼都沒有,包括記憶。還沒有完全清醒過來,就有一堆全副武裝的傢伙追殺來了。隨後只能被暫時稱為XIII——也就是不吉利的數字13的主人公,會發現自己擁有嫻熟的戰鬥技巧。之後在努力搞清楚“我是誰”的同時,他還會發現自己捲入到了暗殺總統的陰謀中——那套漫畫是從肯尼迪遇刺事件中獲得靈感的。

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