動視尷尬承認:《決勝時刻13》未成為預期的成功之作

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  靠著一年一份的《決勝時刻》,動視是無論如何也不可能虧錢。哪怕今年的《決勝時刻13:無限戰爭》無論是銷量還是口碑都相當差,這家遊戲業巨頭還是在2016年的第四季度狂攬超11億美元的淨收入。然而這並不意味著動視方面對此滿意。根據報導,在一次電話財政會議上,動視方面就相當尷尬地承認“《決勝時刻13》並沒有成為當初預期的成功之作”。

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  用動視的話來說,《決勝時刻13》的銷量低迷與遊戲設定有很大關係。“當初這款作品公佈的時候遊戲故事的整體設定就和玩家的想法不太搭調,”動視高層在會議中說道,“但是在今年,《決勝時刻》系列會重回經典設定,為玩家帶來更為傳統的遊戲體驗。”此言既出,看來《決勝時刻14》很可能是要步《戰地1》的風潮迴歸世界大戰的設定了,或是採用似於《現代戰爭》系列的故事?值得一提的是,今年負責《決勝時刻14》的是曾推出《決勝時刻11:高階戰爭》的Sledgehammer,考慮到《決勝時刻11:高階戰爭》多少還算是一款讓玩家滿意的作品,諸位COD粉絲們不妨期待一下今年的傳統《決勝時刻》。

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  最後再提一下動視暴雪昨天公佈的收入情況。根據官方情報,動視在2016全年淨收入為22.2億美元,同比減少18%;而暴雪的收入則是24.2億美元,同比暴增55%。而在這樣的情形之下,動視高層還對負責《決勝時刻13:無限戰爭》的Infinity Ward進行了裁員,此外還有數家下屬工作室受到影響。

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