E3:《控制》遊俠專訪 超能力女主尋覓哥哥的神奇冒險之旅!
《控制(Control)》是由《心靈殺手》、《量子破碎》製作方Remedy推出的全新動作冒險遊戲,玩家將扮演一個具有超自然控制能力的女主角“傑西”,並去名為“控制”的美國秘密機構(FBC)總部——“最古之屋”大樓中調查、尋覓自己失蹤的弟弟。在最近的E3展會上,遊俠網小編也有幸採訪到了官方製作人,並瞭解了一些遊戲的情報,一起來看看吧~
Q:角色的背景故事似乎比較複雜,她是否經歷過什麼特別的事情?
A:傑西小時候,她所在的小鎮發生了超自然神秘事件,她的弟弟也失蹤了,可能是被名為“控制”的聯邦調查局帶走了。傑西決定尋找自己的兄弟,弄清一切謎團的答案。遊戲的開頭就是她來到了“控制”的總部——“最古之屋”摩天樓。不過這裡已經發生了異變。
“最古之屋”從外部看就是一座平平無奇的白色高樓
Q:傑西一開始並不知道自己擁有不一樣的能力嗎?
A:是的,一開始不知道。不過她確實有一些特殊之處,因此才被“最古之屋”那把槍“Service Weapon”選中成為“控制”的新任局長。隨著遊戲發展,傑西也會在各種任務完成後瞭解更多真相,並且能力也會加強。
Q:遊戲中是否會有技能樹系統,或者其它技能?
A:遊戲中有兩種能力型別,一種是傑西自己可以遠端控制、懸浮物體,還可以控制敵人的心智;另外還有一開始拿到的那把能夠變形的超自然武器,一開始它只有一種形態,之後可以解鎖更多。遊戲就是要結合這兩種能力來過關,並且也有一個小型技能樹。
“Service Weapon”——一把具有變形能力的超自然武器
Q:在戰鬥中是否能夠悄悄暗殺敵人?
A:遊戲裡並沒有潛行機制,玩家一開打就會被敵人發現。不過多數情況下玩家沒開始攻擊時不會被發現,這時可以觀察周圍環境來決定如何利用環境作戰。
Q:遊戲主線故事時長會有多長呢?
A:這很難衡量,因為它是一個開放性結局的故事,玩家可以做支線任務,可以四處探索。不過目前進行內部測試的人員在通關主線劇情並完成部分支線任務後,大約花了15~20小時。當然要是做了所有的支線任務會花更多時間。
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