E3 2016:《惡靈古堡7》製作人現場專訪 迴歸恐懼
發佈日期 2016-06-16 13:29:00
在這次索尼的E3展前發表會中,CAPCOM首度揭露了《惡靈古堡》系列最新作《惡靈古堡7(Resident Evil 7)》,同時在PS Store上放出首個體驗版的下載。遊戲製作人川田將央在現場特別接受媒體專訪,分享這款風格驟變的系列最新作製作理念。
《惡靈古堡7》製作人川田將央
首先是關於這次的新作風格大幅轉變的理由,川田將央表示,這次《惡靈古堡7》的重大改變主要分為兩點,第一是視點改變成第一人稱。第二是登場角色的改變。
在視點改變成第一人稱的部分,主要是基於對恐怖的渴求,《惡靈古堡7》這次的核心理念就是迴歸系列初衷的「恐懼」,那麼到底要如何增加更多的驚恐呢?製作團隊經過研究,認為答案就是「第一人稱視點」,可以傳達更豐富的環境氛圍,以及增加更多製造驚嚇的良機。
在登場角色的改變部分,因為採用了全新的角色,所以玩家對於該角色即將面對的命運並沒有一個底,不像以前的《惡靈古堡》系列有許多英雄角色登場,大家都會預期這些擁有“主角光環”的英雄總是能逢凶化吉,就很難製造恐怖的感覺。但現在玩家操作的不是《惡靈古堡》世界中熟知的角色,無從得知他最後是否會生存下來,更能感受到那種為了生存下去而戰戰兢兢的感覺。
第一人稱視點與全新角色,都是為了強化遊戲中恐怖驚悚的要素所做出的改變。
對於這次《惡靈古堡7》與先前系列作的關聯性,川田將央透露,這次的新作的故事與角色的確與先前系列作有所關聯,而「病毒」與「殭屍」等玩家熟知的系列關鍵要素這次依舊存在,但是目前還不方便公佈細節。
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