莎木3就是日本人眼中的中國農村,鈴木裕真懂中國?

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  「下克上從未從日本人民的DNA中消失,比如... ...」

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  再比如11月裡,IGN日本分部就非常“作死”地挑戰了IGN總部的評分權威,兩次

  第一次是IGN總部剛給《死亡擱淺》6.8分,日本分部這就打出9.5力挺本土製作人,這可以理解為文化存在差異,雙方無法理解,而且《死亡擱淺》的評分這事兒,像IGN總部那樣打低分的媒體畢竟是少數,現在MC的評分還有82。

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  但看看《莎木3》的評分,美國總部那邊給了5.9,日本分部這邊直接打出9.0槓在了總部臉上,MC現在的媒體均分是71。

  是IGN總部真的老了,權威不足以引領遊戲媒體評分方向了,還是IGN日本分部“下克上”的基因在作祟,總是無時無刻想要槓總部一嘴?作為吃瓜群眾兼理中客,我覺得光聽兩家之言,不足以對《莎木3》下一個客觀的定義,所以自己進入遊戲體驗了大概3小時的遊戲內容。

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  為什麼只玩了3小時就敢來發言評價《莎木3》?因為我後面實在是玩不下去了啊!而且這短短3個小時所積攢的黑泥,就足夠我關上游戲不再開啟了啊!

  莎木系列的每個場景都是經過專門設計的,每個櫥櫃都能開啟,每個NPC都有自己的生活軌跡,在《莎木3》這個1986年中國廣西桂林的一個小村莊裡,相比於玩遊戲,你更能感覺到自己是生活在其中的一個普通人。

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  這是《莎木3》乃至莎木這個系列的賣點。製作人鈴木裕也在遊戲宣傳時表達,自己曾多次來中國,甚至有過上少林寺學藝的經驗,因此自己非常熱愛中國,所以將《莎木》的主舞臺設定到了中國。

  但你就是這麼愛中國的?這是一個有真實歷史存在,需要真實地緣考據的遊戲啊,我這幾個小時的遊戲,完全沒感覺到他有多愛中國,只感覺到他對中國人民生活存在的大量誤解,更讓人無法滿意的是,鈴木裕在做《莎木3》時根本沒有進行更深入的考據,導致誤解變成了偏見

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▲哪個地方會這麼賣西瓜啊!

  而這些偏見,正是讓我徹底無法遊戲下去的根本原因。

《莎木3》就是個融合了日本傳統文化和現代產業的中國農村

  比如我剛進入遊戲,來到莎花的家中,她家牆上居然貼滿了“福”字和對聯啊,如果我作為一個客人拜訪這樣一個家庭,我第一印象肯定是這家人是長時間生活在不幸福中魔怔了吧。

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  而且就算是要貼,好歹貼工整點,左右起碼對稱是吧,貼得東倒西歪,心這麼不誠還怎麼祈福?鈴木裕是不是隻知道中國有逢年過節貼福字和對聯的傳統,而對於這種習俗也沒經過仔細考究,拿來就用?我甚至覺得鈴木裕只是單純看牆太空了太醜,想隨便填充點什麼進去而已。

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  母親早亡父親失蹤,莎花家確實非常需要來點福氣的,再繼續往後看看吧,抱著這樣的心態,我來到了白鹿村裡。

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