《狂怒2》總監Magnus Nedfors:如何給玩家開放世界應有的自由

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  《狂怒2》將會在5月14日正式發售,而這款遊戲的開發商既有為大家帶來過《毀滅戰士》的id Software,也有《正當防衛》系列的締造者Avalanche,許多玩家都期待著這樣的組合能夠碰撞出怎樣的火花。Avalanche的監製Magnus Nedfors就為大家帶來了他們對於這款遊戲的理解和看法。

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  “許多遊戲開發商在做遊戲的過程中變得越來越熟練,我從初代《正當防衛》開始就在Avalanche了,而且我並不認為自己知道做好一款開放世界遊戲所需要的所有事情。雖然我還沒有完全掌握,但自由意味著擁有不受限制的選擇。”

  “事實上我可以說,玩家們喜歡開放世界遊戲、但到底是什麼給了你什麼都可以做的滿足感,而不是讓你覺得一切都是開發者準備好的呢?這一點是我仍然在學習並想要了解更多的事情。”

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  同時,Nedfors表示《狂怒》雖然是id Software的IP,但在開發過程中他們保持了非常好的合作關係,一方面Avalanche學到了很多製作射擊方面的東西,而id也從他們那裡學到了很多有關開放世界的東西。但開放世界遊戲的型別正在改變,《巫師3》融合進了RPG元素,而這樣的新元素也能在《地平線:黎明時分》和《刺客教條:奧德賽》身上看到。

  “我不會幹坐在這裡動嘴皮子,說你們為什麼需要為深刻的故事而玩《狂怒2》——這是一款動作遊戲。但我們仍然在嘗試講一些小故事,既發生在你遇到NPC和他們互動的時候,同時也包含在遊戲的環境裡。這是我們想要不停前進的方向。”

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  “市面上有很多遊戲故事講得很好,但將開放世界放在次要,最常見的錯誤就是講述一個線性的故事,這樣一來,你就沒能給予玩家們所有的自由。我認為整個產業都需要找到一個奇蹟發生的時刻,有那麼一個人站出來,革新開放世界的敘事方法。”

  “你身處這個世界,拿起槍,運用技能好好地去玩吧。”

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