《隻狼:暗影雙死》全新劍鬥格擋系統與黑魂不同:必須精確定位敵招!

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  最近。《隻狼:暗影雙死(Sekiro: Shadows Die Twice)》首席遊戲設計師山村勝在採訪中談到了遊戲的戰鬥部分與FromSoftware的其它經典作品有哪些不同,看起來《隻狼》的戰鬥節奏會更快、更直接、更狂亂。

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  山村勝首先表示,魂系列和《血源》的戰鬥機制都是讓玩家設法接近敵人,攻擊後快速回避,要麼像《黑暗靈魂》一樣盾防,要麼像《血源》一樣閃避,而在《隻狼:暗影雙死》裡的戰鬥就更像是一對一的劍鬥戰,武器格擋將會是關鍵。設計師表示,玩家不僅需要練習完善自己的技巧和格擋的時機,還要時刻注意自己的姿勢,隨時抓住一切機會,甚至在敵人攻擊的過程中發動攻擊,這些都將會是非常重要的。除此之外,其它元素,像是角色手臂上的義肢工具和本作對潛行機制的關注,都將會對戰鬥造成很大的影響。

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格擋時爆出的火花

  山村勝還介紹了工作室在實現與以前作品不同的道路上取得的進展,說到感覺的時候,他表示這對於From來說是一種全新的體驗:“進行這樣的大改動是很艱難的。但作為工作室和個人來說都不想一直做同樣的東西。所以當宮崎英高對我們說想要製作一款新遊戲,並指派我研究一個新戰鬥系統的時候,我是很激動的。你們也能看出來他同樣非常激動,這種情緒在團隊中蔓延了開來。”

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  “首要的變化就是我們得把自己跟成名作品也就是魂系列區分開來,要做一些新的東西,新的改變。因此,在我們剛開始創作的時候,就面臨著很大的困難。最終開發遊戲的感覺還是很熟悉的,但在這個過程中,特別是最初在畫板上的部分和構思系統的部分都很不一樣,我們創作出了反彈系統和劍鬥系統,也就是如今你們看到的東西。”

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