PS4《對馬之魂》不會完全按照真實歷史來製作 而是會進行一些藝術上的誇大

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  Sucker Punch的PS4獨佔大作《對馬之魂(Ghost of Tsushima)》似乎是一款日本《刺客教條》風格的遊戲,這款遊戲公佈以後就引起了大家的注意,特別是遊戲的歷史背景設定,看上去似乎很寫實。近日,Sucker Punch的Chris Zimmerman接受了外媒GameSpot的採訪,採訪中他就談到了關於《對馬之魂》歷史背景設定的問題,讓我們一起來瞭解下吧!

  出人意料的是,Chris Zimmerman表示《對馬之魂》的製作並不會完全依照真實的歷史設定來,而是會有所偏離。

  Chris Zimmerman說:“我們對此的看法是,我們將會偏離真實的歷史,而且這是我們刻意為之的。在遊戲製作過程中,我們得到了來自索尼日本的朋友們的幫助,也得到了在索尼美國的日本朋友,以及所有歷史文化顧問們的幫助,他們都在幫助我們做這件事,從而確保我們不會做出那些不符合真實歷史的東西。但我們還是會做一些不同的東西出來,我們會明智地選擇出哪些東西才是需要符合真實歷史的。”

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  Chris Zimmerman繼續透露說,他們將會努力讓遊戲還原真實的歷史風貌,不過他們也會誇大那個時代的美學風格和氛圍。他們將會改動很多東西:比如野生動植物,以及人物角色如何互動。不過,對於那些雕像和建築物,製作組將會準確地還原出13世紀日本的真實歷史風貌。

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  小編我覺得這樣其實也挺好的,因為《對馬之魂》畢竟是一款遊戲,而不是在拍歷史紀錄片,就像《刺客教條》系列一樣,有時候,為了讓遊戲的體驗更激動人心,遊戲製作者也需要進行一些藝術上的誇大,“偏離”一下真實歷史,這樣才能讓遊戲變得更精彩。

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