日本人眼中的《對馬之魂》 日媒深度採訪創意總監

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  近日有日本媒體對《對馬之魂Ghost of Tsushima)》創意總監內特·福克斯(Nate·Fox)進行了比較有深度的採訪。在採訪中,日本媒體以日本人自己的視角提出了一些非常獨特的問題,同時內特·福克斯也進一步透露出了一些遊戲相關內容。

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  問:其實在日本國內,元朝入侵日本與戰國時代等等的歷史題材相比,並不是主流,選擇元朝入侵這個題材的理由是什麼呢?

  答:理由有許多。第一,對馬島作為島嶼對於開放世界來說非常合適。第二,此次戰爭是日本第一次使用火藥類武器的戰爭,對於日本來說有象徵意義。第三,遊戲表現的是大規模蒙古軍隊入侵主角的家鄉,而主角無法正面對抗這個龐大的軍隊這樣的矛盾。其實表現出這樣的效果,和敵人到底是誰並沒有很大的關係。另外,在遊戲中蒙古軍隊並非只是作為反派角色出現,蒙古軍隊身上也有閃光點,我是抱著這樣一個想法去製作這個遊戲,這對我來說也是一個挑戰。

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  問:在東方的價值觀中,非常重視諸如像忠誠這樣的品質,東方的英雄主義和西方的英雄主義肯定是不一樣的,對於這個問題的平衡,你們是怎麼想的呢?

  答:我們並不是在東方文化的環境下出生的,但是在製作遊戲之前我們會拜訪許多這方面的專業人士,瞭解那個時代的道德和忠誠,我們非常信任他們。無論做什麼遊戲都是很花費時間的,我們製作這一款的不同文化的遊戲,需要不斷地去溝通,交流,反饋。但是很幸運我們是索尼娛樂大家庭的一員,這讓我們縮短了這個時間。

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