CJ19:《賽博朋克2077》製作人採訪!中文配音將是重中之重

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  昨天下午,CDPR首次在中國舉辦了一場媒體見面會,向我們展示了有關《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》的更多詳細情報,並首次進行了全中文介面和中文配音的演示。遊俠網小編也有幸受邀前往現場,並對CDPR創始人兼CEO Marcin Iwiński、CDPR中國區總經理Tony Chen及相關製作人進行了採訪。以下是完整採訪內容:

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  Q:我們知道CDPR剛剛公佈了一款《賽博朋克2077》的實體卡牌遊戲《賽博朋克2077:來世》,請問這個卡牌遊戲跟《賽博朋克2077》遊戲本身的故事有什麼關係?以及在《賽博朋克2077》中會不會也有一款這樣的數字的卡牌遊戲?

  A:現在討論我們遊戲具體內容還為時過早,在臨近發售的時候我們會不停地放出新鮮的訊息,請大家保持關注。現在《賽博朋克2077:來世》還是一款獨立的卡牌遊戲,我們暫時沒有計劃將其放在《賽博朋克2077》遊戲裡面。

  Q:從剛才的演示來看,好像反派角色的AI並沒有達到能與主角V所抗衡的水平,看起來AI難度並沒有那麼高,那麼在遊戲上市之後,AI這部分會有所調整嗎?

  A:感謝你的問題。來自不同陣營或幫派的不同敵人,他們的AI也會有所不同,他們會有不同的行為模式。大家今天看到的這個演示是還在開發中的內容,在之後我們還會不斷地去完善它,還會為不同型別的敵人設定不同的行為模式,這點大家可以放心。

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CDPR創始人“老馬”

  Q:我們知道《賽博朋克2077》的夜之城是一片非常開放的地圖,我們可以駭入任何一個NPC或者任何一輛載具或者任何一臺裝置嗎?

  A:我們這個遊戲給了玩家很大程度上的自由,我們可以在遊戲中與很多物體進行互動和互動。對於駭客這個功能我們並沒有跟現實生活中一樣所有東西都在一個網路中,而是我們在不同的區域設定不同的子網,透過駭入這些子網,就像Demo中我們在樓道中黑掉攝像頭一樣,就可以與不同的裝置互動,以到達我們所需的目的,比如黑掉炮臺、攝像頭。而我們還在不斷完善,這還是我們正在製作中的一個版本,在之後我們還會為玩家新增更多的互動。

  另外,整個《賽博朋克2077》的世界是一個以敘事驅動的世界,所以對我們來說保持玩家的沉浸感是非常重要的一環,如果我們把遊戲中所有物體都變成可以駭入的狀態,這會是一個非常重複的遊戲體。所以我們要做的是,儘量保持玩家的沉浸感,給玩家最必要的東西去黑,讓玩家保持新鮮感,讓整個故事進行下去。

  Q:駭客玩法貫穿了整個遊戲,那麼駭客這樣一個技術是否像很多其他遊戲一樣是一種給敵人制造麻煩給自己製造便利的技術,還是說會對駭客或者網路有一個更深層次的思考?

  A:駭客是我們遊戲中一個非常重要的環節,我們希望將這一元素更多地加入到互動當中,其中就包括我們不光會在戰鬥中與敵人相互駭入的過程,還會透過駭客技術解鎖很多之前接觸不到的路徑。比如在Demo我們可以看到可以透過駭客技術黑掉攝像頭,到達一些其他的區域,因為在遊戲中也有一些只有透過駭客技術才能到達的區域。作為研發團隊,我們希望提供更多的方法和途徑讓玩家來享受這款遊戲,讓玩家在不同的區域用不同的方法來解決問題,這樣玩家在每個區域都會有非常新鮮和不同的遊戲體驗,這就是作為開發者希望給大家帶來的。

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CDPR中國區總經理Tony Chen在介紹《賽博朋克2077》

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