"吃雞"《絕地求生》2018年總營業額達一萬億韓元 其中主要來自亞洲PC玩家!

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  2017年推出的《絕地求生大逃殺(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》是一個非常強勢的爆款遊戲,發售才兩年已經在全球賣出了超過5000萬套,是整個電子遊戲史上銷量第五高的單個遊戲作品。而2018年裡它也為韓國的藍洞公司帶來了很大的收益。

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  據推特使用者@sinonobu爆料,藍洞在2018財經年度裡總營業額為1.05萬億韓元(約合61.8億元人民幣),總利潤為3553億韓元(約合21億元人民幣)。而其中,PC端的營業額達到了9018億韓元(約合53億元人民幣),移動端營業額744億韓元而主機端為662億韓元。剩下的68億韓元來自其它途徑。移動端營收較少的原因是因為該版本是由騰訊打造的。

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  藍洞公司除了《絕地求生》沒有什麼其它大作,因此這些營業額主要來自這一款遊戲,看來它的表現確實很強。而從地區上來看,藍洞營收額的53%都是來自亞洲地區,大約有5562億韓元。我們知道去年歐美最火的大逃殺遊戲是《要塞英雄》,而它在國內則沒什麼熱度,這可能也是一大原因。

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  如今很多遊戲都新增了“吃雞”模式,而今年的《Apex英雄》更是將該模式玩出了新花樣,估計今年《絕地求生》不會像2018那樣火熱了。

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