《賽博朋克2077》前員工爆料:製作組曾有內部矛盾
發佈日期 2018-03-26 15:30:00
《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》自公佈之後就鮮少有訊息公佈,但是並不妨礙玩家們對它的期待。近日,CDPR前員工Ryan Pergent分享了很多關於他為《賽博朋克2077》工作時的經歷,其中還提及了製作組的內部矛盾。一起來瞭解一下啊!
Pergent表示,《賽博朋克2077》一開始設計故事時在內部遇到了許多問題。這些問題大多數源於敘述的結構和性質在某些情況下會與遊戲設計與畫面效果相沖突,不過Pergen並沒有詳細闡述具體細節。而編劇和設計團隊則必須努力調和這些矛盾。
“我所在的團隊幾乎包含了專案的所有開發職位。設計師、3D藝術家、電影動畫師、遊戲動畫師、編劇和程式設計師。這個工作著實令人興奮。而我們面臨的挑戰則是:編劇比較煩設計。當然因為遊戲還沒出來,所以我不能討論得太具體,但編劇們確實意見很大。”
為此Pergent甚至還表示,他在想出一個更好的版本以滿足所有人之前,他經常做噩夢,因為擔心團隊內部會出現問題。
不過現在看來,遊戲的故事與設計似乎不再矛盾,敘事方面更具吸引人,比遊戲早期開發時期的影響力更大。此外,作為對粉絲的回應,Pergent表示,編劇們對《賽博朋克2077》的大多數設計沒有任何問題,僅僅對遊戲裡某“一點”特殊的內容不滿。當然,他也不能具體談論這個造成問題的內容。
《賽博朋克2077》尚未公佈發售日期,遊戲將登陸 PC/PS4/Xbox One 平臺。
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