《劍網3》重製版實機畫面首曝 細節爆表畫質太感人

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  今天,《劍網3》七週年釋出會在珠海開幕。俠士們熱切關注的《劍網3》重製版正式公開實機畫面,預計將於2017年公測。遊戲基於DX11的次世代引擎,採用PRB真實物理渲染技術打造,並近乎苛刻的還原了遊戲的經典畫風!重製版採用的SSS材質的人物膚質更顯白裡透紅,肌肉紋理自然美型,更有行業領先的黑科技,將俠士目視所及的光景對映在眼神光中,營造出前所未有的明眸美目。

  在本次釋出會的現場,郭大俠公佈了《劍網3》的七年成績單,月活躍使用者近800萬,7年複合增長達到了47.61%!而在遊戲中,歷史的滾輪已經抵達到安史之亂的第2年——這是一甲子沉澱的江湖,一部厚重的大唐武林史。

  【跨世代重製所有材質 實裝資料首次公開】

  《劍網3》重製版將帶給俠士一個完全極清化的武俠世界,所有美術資源全部替換。人物模型提升至16000面,是現行版的4倍,採用6層材質貼圖,精度是現行版的2倍,骨骼結構提升1倍達到4link,進一步減少穿插。模型精度提升5倍,最高達到30000面,模型貼圖精度提升4至8倍!

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  同時,重製版地圖有效視距從400米提升至4000米,單張地圖場景面積擴充套件了4倍,保證了視線內皆為無邊江湖。

  當俠士走進純陽宮,原本2D的卷軸式遠景已經實體化成巍峨的遠山,道觀隱於白雪皚皚的群山之間,視界從未如此寬廣。

  【用PBR技術打造原汁原味的《劍網3》世界】

  重製版採用的PBR物理光照的過程渲染,實時計算光線的折射與反射,讓整個畫面煥然一新,陰天、晴天、室內、夜間,景物和光照都能得到真實正確的表達,傳統遊戲中常見的過曝和熒光色成為歷史;一併引入的TXAA電影級抗鋸齒技術,不僅讓每一個物件的邊緣保持圓滑過渡,同時解決了動態畫面閃爍的難題,讓平行的階梯、搖晃的樹葉更顯真實細膩;環境光遮蔽和軟陰影的加入,讓物件的空間感更為立體。

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  《劍網3》重製版也解決了PBR難以渲染半寫實半手繪畫風的難題,透過對引擎的精心除錯,結合高規格繪製的多層次貼圖,將一個廣大俠士熟悉的,擁有傳統東方韻味的大唐江湖再度重現。本次曝光的純陽場景清麗雅緻,不失道家風貌。

  【一切為了顏值 《劍網3》重製版人物表現解密】

  一直以來,《劍網3》就以獨特的人設畫風備受俠士的喜愛,重製版採用SSS材質打造人物肌膚,模擬皮下血流對膚色的真實影響,對於女性角色呈現出白裡透紅的清透觀感,對於男性則偏向健康的小麥色。

  皮膚的紋理,一方面在精細度上達到可見毛孔,一方面儘可能的採用俠士喜愛的健康光滑的膚質。自然的曲線,配合精心勾勒的每一塊肌肉輪廓,塑造出符合江湖人身份的健美身材。當然以往備受關注的手指一樣煥然一新,不僅芊芊玉指指節分明,對於指甲的質感也絕不妥協。

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  重製版的臉型可平移繼承俠士已有的資料,同時引入了大量黑科技提升顏值。例如,基於解剖學結構,用7層材質渲染過程打造了完整的眼球!虹膜、瞳孔、眼白、晶狀體一應俱全,其中視差原理打造的瞳孔深邃而真實,眼白部分較粗糙,對光線起散射作用,虹膜光滑,能夠鏡面反射眼神光。這一切的目的是將角色的“目視”所及對映於眼中,更顯生動!

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