育碧《刺客教條:奧德賽》團隊打造《渡神紀》主創採訪紀要
育碧在今年E3的展前釋出會上首次公開了《刺客教條:奧德賽》原班人馬研發的,以希臘神話奇幻世界為主題的新作《渡神紀(Gods & Monsters)》。這款新作的兩位幕後推手創意總監Jonathan Dumont和資深製作人Marc-Alexis Côté近日接受了巴哈姆特的採訪,分享了他們製作遊戲的歷程,一起來看看吧。
在《渡神紀》中,玩家將扮演名叫Fenyx的可自定英雄。奧林帕斯山的眾神落入了希臘神話中最可怕的怪獸提豐之手,得靠你去拯救他們。
預定明年2月25日發售的《渡神紀》是由《刺客教條:奧德賽》開發團隊負責製作,將以充滿活力、五彩繽紛的「賜福群島」為舞臺,讓玩家在這個開放世界中體驗一趟故事精彩萬分的冒險。
這趟旅程始於希臘詩人荷馬。他用神奇的七絃琴向他的孫子們講述Fenyx的傳奇故事。
《渡神紀》PS4中文宣傳片:
【遊俠網】《渡神紀》PS4中文預告片
Q:是什麼原因讓你們想再次以希臘為舞臺講述更具神話色彩的故事呢?
Jonathan Dumont:在製作《刺客教條:奧德賽》的過程中,我們對希臘世界有了深入的瞭解,因此再次以這個舞臺講述故事是非常酷的一件事情。古希臘的神話故事確實引起了我們的共鳴並和我們產生深刻的連結。眾神、怪獸、傳說和神話全都非常精彩,但是創造《刺客教條》這樣的遊戲侷限了我們所能觸及的範圍。在製作《奧德賽》的過程中,我們開始思考,「我們能不能製作一款100%神話題材的遊戲?創造出一款前所未有、與眾不同的作品?」對我們來講,《渡神紀》是一款全新的遊戲,是以過去四年來我們建構的希臘歷史世界為基礎所創造出來的神話冒險遊戲。
Q:製作一款根據歷史建構設定與故事的遊戲,和設計一款完全以神話為題材的遊戲有什麼不同?
JD:神話凌駕於歷史之上,成為希臘血肉的一部分。神話可以是色彩繽紛的、可以是有趣的,也是可以是危險的,因此能讓我們在有別於基於歷史的設定下進行創作。
Marc-Alexis Cote:我們將《刺客教條》的嚴謹歷史考據方法帶到了這款神話遊戲中。我們花了很大的功夫去認識那些神話,好確保我們能精彩重述這些神話並帶給玩家富有深度又有趣的體驗。
Q:講到嚴謹的歷史考據方法,《奧德賽》是在一位專職歷史學家的協助下所完成;你們是否也替《渡神紀》找來了神話專家?
JD:你的問題很有趣,因為Stéphanie-Anne Ruatta博士,也就是協助我們打造《刺客教條:奧德賽》的歷史學家,剛好也對神話很有研究。她自然成為協助我們創作《渡神紀》的不二專業人選。
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