我們提前試玩《賽博朋克2077》並採訪了任務設計師

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  「當賽博朋克遇上超懂角色扮演的“波蘭蠢驢”,這簡直就是一次完美的雙廚狂喜!」

  6月22日,遊俠網非常有幸得到了CD PROJEKT RED的邀請,得到了提前試玩《賽博朋克2077》的資格,作為雙廚的我,也非常幸運地可以代表遊俠網出席這次的試玩會,4個小時,探索夜之城中的沃森區,包含了遊戲序章大部分內容的完整體驗,幾乎讓我確定了,《賽博朋克2077》就是今年那支能正中我紅心的箭。

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  在談遊戲體驗之前,我相信每個玩家都會有各種“硬體問題”需要解決,而《賽博朋克2077》在這一點上最引人爭議的部分,就是第一人稱視角會不會讓許多想要完整體驗遊戲的玩家,因為3D眩暈,最終不得不放棄?

  我先簡單介紹一下自己的“抗暈等級”,大部分3D的第一人稱視角遊戲並不會讓我頭暈犯惡心,但一些畫面比較昏暗,視角容易抖動的恐怖遊戲,或者《異塵餘生4》《輻射76》這樣用祖傳引擎最佳化不佳的遊戲,我很容易就會因為“3D眩暈”而玩不下去。

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  而試玩《賽博朋克2077》的這4個小時裡,我完全沒感受到頭暈現象,倒不如說它的第一人稱簡直就是讓人在進入遊戲的瞬間就能完美融入夜之城的最佳選擇,穿行在高樓之間的飛車,電子熒幕和霓虹燈光帶來的不是對眼球的刺激,更像是一種視覺上的享受,這座立體而又開放的城市簡直完美符合我對於“賽博朋克”的期待。

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  第一人稱極大提升這種代入感,讓這座城市變得更加真實了。

  順帶一提,英偉達透露,此次《賽博朋克2077》將會支援眾多RTX光追特效,其中包括光線追蹤漫射照明效果、光線追蹤反光效果、光線追蹤環境光遮蔽效果和光線追蹤陰影效果。

  當然了,想要體驗頂級的《賽博朋克2077》光追畫面,你需要一塊頂級的顯示卡,因為當開啟光線追蹤特效以後,遊戲的效能執行表現將會受到很大影響。不過好在此次《賽博朋克2077》也支援DLSS 2.0。所以英偉達顯示卡的使用者將可以開啟它,在沒有太大畫面損失的情況下享受更高的遊戲幀數。

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