《賽博朋克2077》玩家社群會議要點 成人內容不會含糊!

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  CDPR上週六在波蘭華沙組織了一場玩家社群會議,其中當然免不了公開了許多《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》的相關內容,下面一起來看看吧。

  以下是本次玩家社群會議的要點總結:

  · 關於能否真的像基努·李維斯說的那樣把夜之城燒成灰,開發者給出了肯定的回答。

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  · 流程:《賽博朋克2077》的主線比《巫師3》短,但是可重玩性更高,如果算上所有可玩內容的話很難說誰的遊戲時間更多。

  · 支線任務:如果說《巫師3》有一條比較明確的主線,那麼《賽博朋克2077》的任務結構會更加縱橫交錯,支線衍生出更多的支線,又在相互交織之下反作用於其他任務和主線。所以每個人的體驗都會有所區別。

  · 玩法:無論作何選擇,大部分的區域都是可以訪問的,不過確實會有因為特定路線無法再去的地方。

  · 房間:V的公寓是固定的,不能購買新的住宅,但是會隨著程式發生變化,也能表達V的個性。

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  · 生命回覆:可以透過食物、藥物來立刻或緩慢回血,也有能回血的義體。

  · 車輛:目標是比《GTA》等作品有更真實的物理反饋。

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