話題:沒有槍的《孤島驚魂:原始殺戮》,你還喜歡嗎?

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   前幾日,育碧正式為我們曝光了旗下新作《孤島驚魂:原始殺戮(Far Cry: Primal)》,該作將於明年2月23日登陸PS4和Xbox One,3月份登陸PC。想必很多玩家對該作都很期待!

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   該作設定在石器時代,這是一個非常大膽的設定,從近年趨勢看來,FPS遊戲更願意向著未來世界發展,《命運》、《高階戰爭》、《泰坦隕落》等遊戲都採用了未來或近未來的主題設定,這樣的做法非常討巧,一方面開發人員可以隨心所以進行遊戲內容設定,無需生硬地還原歷史必需內容,另一方面,玩家對於科幻題材FPS的接受程度頗高,更大膽更爽快的射擊體驗也是玩家想要的。

   從FC1的南太平洋群島到FC2的中部非洲,再到FC3的熱帶島嶼,最後是FC4的喜馬拉雅山脈,雖然地址一致在改變,但遊戲的時間軸一直使用現代背景,而本次新作大膽地採用了石器時代的設定出乎了所有玩家的意料,探索石器時代人類征服大自然的探險,建造人類的文明,人類內部戰鬥,發展自己的部落,同樣包括系列傳統的哨塔設定,可潛行佔領或強行進攻,野外狩獵的動物,這樣的設定看上去非常吸引人,但問題來了,作為一款FPS遊戲,如果是按照歷史背景來製作遊戲,那麼這款孤島驚魂新作將會沒有槍。

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   對,一款FPS遊戲沒有槍支,這是很難想象的一個畫面,這裡我們不由疑慮育碧是否在讓遊戲轉型,從FPS轉向其拿手的沙盒動作遊戲,《刺客教條》前幾作是打著《波斯王子》精神續作的純動作遊戲,但隨著時間的推移,已經逐步蛻變為一款多元素雜交的歷史觀光遊戲。弓箭長矛永遠無法提供和機械槍支射擊同樣的快感,偶爾用一次很新鮮,但絕不會是常備口糧的第一選擇。

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   FPS元素被削弱,自然需要其他內容來彌補,動物,生存,創造,這是本作將會大大加強的元素。狩獵動物是FC系列前幾作就有的內容,也是玩家津津樂道的地方,的確,狩獵動物給了玩家不一樣的射擊體驗,但必須明確,為什麼玩家在前幾作中會喜歡這個環節,因為大部分時間你還是在和人類作戰,這樣額外的樂趣就如同彩蛋般豐富著遊戲體驗。單純的動物狩獵遊戲《坎貝拉狩獵》系列一直不溫不火的原因就在於單純的人獸之交是沒有快感的。

   近年來的確缺少如《饑荒》般出色的孤島求生遊戲,《孤島驚魂:原始殺戮》或許就會成為饑荒的3D豪華第一人稱無敵加強版,你將打造只屬於你的原始帝國,左牽黃,右擎蒼,但回到開始,這還是一款FPS遊戲麼?

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   最後還有一點個人非常擔心,《孤島驚魂1》2004年3月發售,《孤島驚魂2》2008年10月發售,《孤島驚魂3》2012年12月發售,《孤島驚魂4》2014年11月發售,《孤島驚魂:原始殺戮》將於2016年2月23日,開發週期越來越短,我們是否有理由相信育碧要把這塊金字招牌也做成年貨系列,我可不希望以後值得我們期待的育碧遊戲只有《南方公園》系列。

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   出其不意的舞臺設定,更多元素的混合冗雜,新一作《孤島驚魂:原始殺戮》你喜歡麼?

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