《莎木3》試玩體驗:依舊舒緩的遊戲節奏

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  自2015年公佈,經歷了EPIC獨佔、跳票等一系列風波後,《莎木3》終於即將迎來發售。這兩天天《莎木3》開發商Ys Net面向眾籌玩家釋出了PC(Epic)端的試玩版本,對於喜愛《莎木》的玩家而言終於有了提前嘗試的機會,下面就由小編為大家帶來這款遊戲的體驗報告。

  這次試玩版基本和今年E3、東京電玩展上提供的試玩內容雷同,僅展現了白鹿村的小部分場景,流程時長大約1小時左右。試玩流程雖然不長,但戰鬥、對話、收集、小遊戲等基礎元素都有展現。遊戲整體節奏仍然是比較舒緩和生活化的;代入芭月涼的視角,體驗劇情、進行探索依舊是遊戲的玩法主旨。

  試玩版中沒有提供中文字幕,語音則有日語和英語兩種選擇。在有限的場景裡,20名左右的NPC,上至店鋪老闆下至空地練功的小娃,基本都有各自的語音對白以及晝夜作息規律,塑造細膩、寫實的生活環境以此來增強玩家的代入感,這樣的理念從一代延續到了現在。

  相較於前兩作領跑於時代的遊戲畫面,《莎木3》的畫面表現則有些一言難盡。雖然採用了時下比較普遍的虛幻4引擎,但人物的毛髮、面部細節、服飾材質等等看起來都明顯落後於時代,和現下的一些大型遊戲相比差距是比較大的。另外,角色的表情、動作也處理得較為生硬,玩家很難從面無表情的芭月涼身上感受到情緒的變化,芭月涼走路的姿勢動作也不太協調自然,整體給人的感覺就是技術實力的表現上捉襟見肘;好在遊戲的幀數表現穩定,整個試玩過程還是非常順暢的。

▲部分npc可以看出都採用了相似的模型,但製作組還是從服飾和毛髮等方面做出了調整,以便於區分人物形象

  場景方面則因為有足夠的植被、物品、紋理等細節堆砌,給人的感官體驗則要好上不少。作為一款眾籌遊戲,資金技術有限,而且又是大體量的開放世界題材,畫面表現只能達到現下的水準我個人覺得也可以理解;但最終發售玩家能否接受就是另外一回事了。

  相比遊戲畫面,《莎木3》的音樂依舊是非常出彩的部分,背景音樂會隨著場景而實時變化,樂曲的旋律也非常契合遊戲的中國風場景和主題。

  試玩版的流程目標就是尋找一名臉上有疤的男人。玩家可以透過與村民間的對話來獲取線索和資訊最終找到他。其實莎木的這種劇情推進模式更像是AVG遊戲,不過區別在於玩家的摸索過程是比較自由的,玩家可以憑藉自由喜好選擇與哪些人交流,並從中獲取到一些有趣的資訊和要素,這些內容也許是角色的家常瑣事,也許是推動劇情發展的重要線索。當然這樣的設計思路也會使得整個遊戲的節奏顯得比較緩慢。值得一提的是,遊戲的按鍵互動以及引導做得非常不錯,右下角的按鍵提示和圖示會根據不同的場景、選單及時變化並作出響應,非常直觀和智慧。

  打工、修煉以及遊樂園依然是遊戲中的重要娛樂部分。這些內容都以各式各樣的QTE小遊戲組成,基本秉持著簡單好上手的原則,種類形式比較多樣,算是遊戲中不錯的調劑,但也僅此而已沒有太多亮眼的地方。

▲前代就有的彈珠遊戲

  試玩版中的收集元素,主要體現在採集草藥上。遊戲的採集方式比較特殊,需要開啟攝像模式定位到草藥上才能拾取。這樣的模式初次嘗試感覺還是比較新鮮的,但是重複使用後就顯得較為繁瑣了。

▲除此之外遊戲中還有比較豐富的扭蛋收集,以及其他兌換元素。

  本次的試玩流程中只提供了一場與刀疤男人的打鬥,遊戲中的拳腳動作設計有板有眼、非常豐富,依舊帶著鈴木裕那種寫實與喧譁的風格。但角色打鬥時的動作比較僵硬,受擊後的反饋也不太明顯,觀看起來就感覺不怎麼順暢自然。

▲可以調配武學招式

  《莎木3》互動方面的體驗明顯要比之前的作品順暢不少,更符合本世代遊戲的操作習慣。畫質表現雖然不足,但勝在環境的細節塑造豐富。至於遊戲比較重要的劇情部分,試玩版中則沒有實質性的表現。而與其他類似作品相比,本作的可“玩”性上仍表現得不太突出,和前兩作的理念一樣,遊戲更注重的是環境氛圍的塑造,讓玩家有好更好地代入感融入到故事中,體驗不一樣的人生。整體而言,遊戲的節奏是比較緩慢的,加之三代故事劇情相互銜接,玩家需要有前兩代的劇情基礎來體驗本作,這些都讓《莎木3》給人感覺依舊是款非常小眾的作品。

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