《孤島驚魂:原始殺戮》IGN詳評:真實感爆棚的生存體驗

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   育碧出品孤島驚魂系列新作《孤島驚魂:原始殺戮》已於昨(23)日登陸主機平臺,想必第一時間進入遊戲的玩家已經感受到了原始社會玩FPS的魅力了。現在IGN也放出了本作的評測報告,一起來看看專業人士是如何評價的吧。

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   很難想象市面上還有沒有一款別的現代FPS遊戲系列突然就能把背景設定穿越回12000年前,同時還能將系列的特質儲存得完好無缺,目前來看只有《孤島驚魂:原始殺戮》(Far Cry Primal)能夠辦到。《孤島驚魂:原始殺戮》完美過渡成了與天鬥其樂無窮的生存遊戲,而本作還保留著《孤島驚魂》系列中那些吸引著老玩家的系列精髓,只是將其進行了原始化的調整。

   《孤島驚魂:原始殺戮》是一款史前的低科技版的《孤島驚魂》作品,遊戲採用了自創的原始語言(自帶翻譯字幕的簡單對話)、龐大且頗具實感的場景以及出色的角色設計,使得這款作品真實感爆棚。遊戲中充滿著野蠻且令人滿意的近身搏鬥,新加入的馴化野獸的能力使得玩家在攻擊敵人的時候增加了戰術選擇的深度。不過所有這些都被簡單得不能再簡單的劇情、一些毫無個性的反派外加上單調乏味的任務目標給破壞了。結果就是育碧製作出了這款長度和內容都有著足夠的探索和征服內容去充實的遊戲,然而其中的某些內容卻遠不如系列的前作有趣。

   《孤島驚魂:原始殺戮》設定在公元前10000年的石器時代,玩家將要重回人類的史前時期,扮演一個名為Takkar的獵人,屬於一個名為Wenja的支離破碎的部落。我們還知道此人是個大鬍子,因為可以從遊戲中的地圖介面中看到他的小圖示。不過,我們對Takkar的瞭解就到此為止了,這並不是一個魅力獨特或是背景豐富的遊戲主角。

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   當然了,《孤島驚魂》系列的一大特色就是反派人物的魅力四射(特別是最近的幾款作品),比如《孤島驚魂4》裡眾所周知的Pagan Min,還有更厲害的《孤島驚魂3》裡永遠不知道能做出什麼事來的大反派Vaas。遺憾的是《孤島驚魂:原始殺戮》在這一項上丟了分,本作中所有的反派加起來也比不上一個Vaas。在一個以性格豐滿刻畫入微的反派角色打出名堂的遊戲系列中,出現了這樣一種情況,不能不說是一種遺憾。

   Takkar的目標是讓Wenja這個部落成為統治遊戲世界Oros的部落,這個世界中有著起伏的平原、茂盛的森林和荒涼的冰川。想要戰勝其他兩個敵對部落(Udam和Izila),Takkar必須與一些盟友攜手,獲取一些用來擊敗敵方部落領袖的能力。可惜的是這個遊說四方征服獵國的故事就是我們所能講的全部內容了,因為《孤島驚魂:原始殺戮》的整個遊戲劇情就這麼點。育碧將本作從《孤島驚魂》的傳統轉移成為了線性的故事劇情,付出的代價卻很高昂。

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   打完《孤島驚魂:原始殺戮》的主線劇情外加順帶做了一些支線任務花了我大概20小時的時間,遊戲的劇情依然保留著《孤島驚魂》如今的超自然風格,但是其中的影射現實、陰謀詭計、歡樂場景、戲劇衝突和深度挖掘的部分卻消失得無影無蹤。《孤島驚魂:原始殺戮》就一直波瀾不驚地進展到兩次模式化的boss戰之後就完結了。

   支援角色除了在他們的關聯任務登場之外就沒有什麼存在感了,而且除了過場動畫之外,跟Takkar之間也沒什麼太大的關聯。在遊戲過程中看不到這些角色也是遊戲的一大憾事,因為我還是挺喜歡這些配角的,不管是那個喜歡用快速的頭槌表達兄弟情誼的獨眼傢伙,還是那個疑似尿了我一身好方便給我取個綽號的獨臂傢伙,都是挺有意思的。哪怕是那個擁有獨特戀物癖喜歡收集耳朵的妹子都讓我覺得挺有意思。他們都非常樂於加入你的部落,在你辛苦建造的居住區之間閒逛,但別指望在野外體驗到絕望感覺的時候有哪一個人能跳出來幫你一把。

   這些友軍角色設計和服飾的高度細節化還是相當不錯的,他們都塗著不同的面彩,有著各異的疤痕,披掛著各式皮毛、骨頭和棍棒。在《孤島驚魂:原始殺戮》高還原度的遠古環境之下,他們的演出效果也非常不錯。嚴格來說是除了那個直接讓人想到了《沉睡野人》續集的長得有點像埃維爾·克尼維爾的野人傢伙之外都還不錯。我知道這個角色是在向《孤島驚魂》裡的Hurk靠攏,這種漫畫風格也很不錯,但是濃濃的美式風格還是算了吧。

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   《孤島驚魂:原始殺戮》的優勢反而轉移到了其靠譜的遊戲系統之中。傳統主線中的“去那裡,拿這個,殺那個”的任務設定確實缺乏多樣性,不過我很快就被《孤島驚魂:原始殺戮》裡傳統的“征服狩獵探索升級”套路給吸引住了。遊戲中還加入了新的收集元素,最終就是以Takkar日益壯大的部落中增加村民的形式表現了出來。在完成任務和支線後村民會增加,或者在荒野中穿越失散的Wenja部落,拯救子民於水火之中也可增加。收集的動機就是如果玩家治下的人口增多,那麼每天獲得的資源數量就會增加。這樣就不必再為一些武器的基本資源而奔波勞苦了,另外玩家還會獲得動物毛皮,在之後升級裝備的時候可以用得上。

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