《孤島驚魂4》全特效通關心得解析

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    《孤島驚魂4》的配置要求困擾著部分玩家,下面小編為大家介紹的是玩家一起玩到底分享的全特效通關的心得,一起來看看吧。

   之前用的是一款中端A卡,玩4只能很勉強地開中等特效,本來並不太在意畫面效果,但在一次朋友家裡看到高階N卡全特效後,心動了。經過一個星期的密集體驗,強烈建議想真正玩爽這款遊戲的朋友,一定要下狠心弄一塊高階卡,千萬別虧了自己。用不用高階卡,那效果真正是天差地別,要享受就得付出代價。配置建議:e3(或i5)+N卡980(或970)+16G記憶體(至少8G),視訊記憶體4G必須的。當然A卡高階卡也行,但這款遊戲畢竟是針對N卡來的,所以在價錢差不多的情況下首選N卡。說真心話,這款遊戲不開全特效,體驗效果至少打7折,如果只開中特效和低特效沒多少分別,而且一樣卡頓。顯示器一定不要19寸,否則解析度低了即使全特效,畫面效果至少打8折。一句話,如果不願意花錢搞配置,建議推遲體驗或乾脆放棄,千萬不要將將就就。玩過就知道,你懂得。

    遊戲的優點不說了,自己慢慢體驗,肯定不會讓你失望,現在重點說說遊戲的不足之處。

    1、主線劇情太短(個人感覺),實際體驗結果是:把所有地圖全開,解放所有據點包括4個要塞,主線全做完加少部分支線任務,整體進度才43左右。也就是說,純做主線任務恐怕只有30+的進度。如果沒怎麼做支線,一不小心把主線做完,再來慢慢做支線,你會突然感到沒有激情了。畢竟主線是一個遊戲的靈魂。

    2、要塞難度太低,一開始以為很難,其實不然。我4個要塞全部undetected,只要配上帶消音器的狙(建議SA50),潛到周圍高點基本可解決至少八成敵人,RPG或圓鋸(後期完全取代RPG)必配,主要防萬一被發現招來武裝直升機。據點就更不用說了。這個遊戲能夠標記敵人(3代也是如此)設計得不好,這樣等於是使用了以前的“透視”作弊器,使難度大大降低,敵人看不見你你卻能透牆掌控一切。倒是有幾個主線任務難道還不小。要塞和據點難度確實太低了。即使你不用潛行,直接硬攻大門,只要你立馬跑得夠遠,不被敵人發現就不會觸發警報,打一槍換一個地方都可以把敵人拖死。其實應該設計成,敵人看到自己人屍體到一定量(比如1個以上就拉警報,而不是非要看到玩家才拉警報)。個人覺得要塞是個敗筆,當然打要塞聯機可能難度不小。

    3、敵人AI有所改進,但仍不夠完美。這代的敵人包抄有點明顯了,但還是不夠。更多是時候你會發現敵人基本是從一個方向來找你,而且會在一個地方待很久像是等你出來,很少主動出擊。

    4、藥物的種類很雞肋,個人除了加血之外其他藥物都沒有使用過,包括引蛇出洞那個據點任務都沒用過,這說明藥物的設計有問題。設計者可能是從不同玩家有不同玩法需求來考慮的,但既然一個道具沒有存在的必要玩家為什麼要花時間來弄它呢。

    儘管有這樣那樣的缺點,但總體來說,這遊戲還是非常不錯的,絕對對得起配置上花的錢。期待孤島驚魂5更為驚豔的表現。

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