《奧伯拉丁的迴歸》作者:移植NS有所期望,不過目前我還沒想到什麼可靠的方法

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  《奧伯拉丁的迴歸》這款敘事類解謎冒險遊戲,自去年釋出後在眾多獨立遊戲作品中脫穎而出,在GDC大會等遊戲界重頭頒獎典禮上均有斬獲。而隨著玩家粉絲數的上漲也不可避免的出現了登陸Switch的呼聲。開發者Lucas Pope則表示已經知曉,但暫時不會有所公佈。

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  在接受英國《都市報》採訪中,記者直接向Lucas Pope詢問了移植Switch的可能性。對此Pope回答的很圓滑,並沒有直接陳述是或者否認:“的確很多玩家在要求我們這麼做。事實上在我釋出桌面版本遊戲的時候我立馬就想到了‘啥時候上個Switch試試’,因此我對於移植NS有所期望是板上釘釘的,不過目前我還沒想到什麼可靠的方法。”

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  從字面理解上看很多粉絲認為Pope已經決定要這麼幹了,但是正如他所述,還是有許多細節值得考量。《奧伯拉丁的迴歸》基於Unity引擎,後者在Switch上表現良好,但是對於一個解謎遊戲,NS本體的螢幕解析度以及畫面呈現方式可能需要重新設計。

  另外在被問及是否會推出PS4版本的遊戲時,Pope也用類似的腔調進行答覆,既沒有否認也並不做出任何承諾。

  《奧伯拉丁的迴歸》與2018年10月19日登陸PC平臺,目前評價依舊為好評如潮。

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