非人學園S5賽季玩法平衡調整內容大全

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非人學園安卓版

非人學園安卓版v1.1.56

遊戲型別:角色扮演

遊戲語言:簡體中文

二次元 角色扮演 moba 競技 網易

大小:1.09GB

更新:2019-04-01

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非人學園安卓版二維碼

  非人學園S5賽季對部分玩法和英雄的技能強度做出了一定的調整,不少小夥伴們還不清楚具體調整了什麼內容!本次更新對戰場還有裝備英雄技能都有改動哦!感興趣的快來關注一下吧!

《非人學園》週年慶S5新賽季平衡性調整前瞻

  關於英雄調整

  隨著玩家對英雄使用技巧的不斷精通,擁有穩定控制或擊殺能力的英雄逐漸受到了同學們的青睞,成為了比賽中Ban選常客。這一類英雄往往擁有一套較難反制的技能連招,讓他們在控制端和輸出端擁有優異的表現。

  因此本次英雄調整中,我們將針對這些英雄的技能機制進行微調,適當抬高技能的釋放門檻和命中難度,並會適當補償技能的冷卻時間和傷害數值,希望調整之後,雙方的博弈將變得更加有趣和多元。

  (由於部分資源還在製作中,少量調整會在週年慶後陸續放出)

  1) 以土地白象為代表的技能連招自閉英雄。

  他們的核心控制技能一旦命中,後續的技能往往令受擊方無法透過常規手段進行規避;同時,過長的冷卻時間也令他們一旦空了技能就會在半分鐘的時間內無法為團隊提供有效的輸出支援。因此在本次調整中我們適當下調了土地的推車寬度及命中大樓後的眩暈時長;同時我們上調了白象“馬”的抬手時常及擊退間隔,使受擊方存在使用位移、解控等手段規避被秒殺命運的機會。

  2) 以熊黑,鹿哩為代表的視野外強先手的英雄。他們擁有強大的開團能力,並且能在衝刺時預先開好技能,並瞬間重創命中的敵方英雄,在缺乏隊友間配合的路人局中,令被衝臉的一方難以反制。針對鹿哩,我們調整了麋鹿衝撞的進入冷卻方式,未來的鹿哩將不能夠透過預先儲存好強化普攻瞬間打出兩個麋鹿衝撞的附加傷害;並且我們下調了回血包裹的數值,小幅降低鹿哩陷陣後的生存能力。

  針對熊黑,考慮到肉彈戰車在高速情況下熊黑從出現在敵方視野內到命中目標只需不到1秒的時間,並且只有開了BGM的玩家才可能有所防範;因此未來熊黑釋放大招時將會給全玩家提供小地圖的預警。

  3) 以九尾狐、黑白無常為代表的強回覆類英雄。他們在出到一定的冷卻縮減裝備後,可以頻繁的釋放技能,利用技能和裝備為他們提供的生命回覆讓他們在戰場內可以持續的作戰,往往令攻擊方無從下手。

  在未來的版本中我們將下調九尾狐的技能吸血等級,讓九尾狐的續航能力回到正常水平。

  並且取消黑無常切換為白無常時的覺醒護盾並上調大招的冷卻時間,希望黑白無常在進場收割時能更謹慎的收割和追擊

  關於裝備調整

  在高階局中,存錢罐依舊是大多數玩家青睞的出門裝,蹭野和蹭寶箱道具獲得的金錢和經驗可以在絕大多數的情況下幫助出了存錢罐的玩家回本;另一方面,一旦遊走英雄為了保護下路的生存,就不得不分攤線上的金錢,延緩AD的發育;

  因此大部分遊走英雄選擇在前中期跟著打野,不去影響他人的經濟。這兩點往往是有悖於新玩家們最初的預想,並且需要體驗過很多把對局之後才能掌握的技巧。

  為了改善這一體驗,我們將從三個方面進行調整:

  1)河道中央的寶箱道具被撿起後以及呱呱被擊殺後,附近的所有友方英雄將會直接獲得25點金錢,不再需要輔助裝才能觸發;

  2)輔助裝新增被動:當經濟為友方出了輔助裝中最低時,每個線兵死亡會使得你的隊友獲得全額收益,自己會獲得5點經濟和經驗。

  3)助人為樂被動:當經濟為友方出了輔助裝中最低時才會觸發。

  我們希望在保證遊走跟隨打野的遊戲特色的同時,給那些願意保護下路的玩家另外一種玩法,改善被蹭線玩家的遊戲體驗;並且引導非遊走玩家能更直接的預購自己的核心裝備,而不是選擇存錢罐來進行曲線救國。

  關於戰場調整

  本次Next夏季賽的一大特點在於“穩”。隨著玩家們對戰場環境不斷的熟悉,各個戰隊都選擇了更穩妥的戰術體系,從曾經的殺人推塔,殺人掠奪野區資源的激進打法逐漸演變成了抱團入侵野區進行壓制的穩健打法。

  為了讓比賽和對局變得更加精彩刺激,我們將適當上調擊殺獲取的金幣總量,鼓勵玩家在擊殺時所付出的努力;相應的,連殺被終結敵方獲取的賞金也進行了同比例上調。

  另外,為了契合週年慶主題“進化”,一些戰場內的機制也將迎來更加明晰的特效提示,例如防禦塔的偷塔保護,英雄技能後強化自身,呱呱大喵重新整理音效等等,希望這些特效能夠幫助戰場內的各位同學做出最合理的戰術選擇。

  以上就是非人學園S5賽季玩法平衡調整內容大全,希望對小夥伴們瞭解本次更新有幫助,更多內容盡在遊戲下載!

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