三國全軍破敵軍事系統玩法分析

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  《三國全軍破敵》本作中要用各種策略攻城略地,不僅要有強大的經濟,軍事上也要勝於敵人,不過遊戲中的軍事系統比較複雜,想要完全掌握有一定難度,如何玩好軍事系統呢?下面就為大家帶來軍事系統玩法分析,一起來看看。

  軍事系統玩法分析

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  招募兵種以及維護

  在城鎮介面可以招募兵,但是招募之後兵不會立馬就滿編,仍然需要一部分時間,這段時間叫集結時間,戰鬥之後損失的兵力需要時間再補充,這叫補員時間。軍隊招募需要一次性的錢,然後每回合維持軍隊也需要錢。將領分為五個屬性,同理,士兵也是,按照我的理解,將領同屬性帶兵應該效果是最強的,如果實在需要互補,帶一些也行,但是肯定沒有同屬性的好。其次建築裡也有一些類似於減少募兵費用,時間等一系列的輔助。

  行軍以及攻擊模式

  行軍分為4鐘模式,普通行軍,強行軍,伏擊,紮營。在自己領地內,除了強行軍,其他三種是可以邊行軍邊補員集結的,所以有時候為了趕時間,可以在自己境內普通行軍邊等部隊回覆,不要傻傻的呆在城裡補完然後強行軍,血虧。一旦進入敵方領地,就不能再補員了,但是不影響伏擊與紮營。紮營很簡單,也就是修築簡單的防禦工事,對於主動來打你的敵人有較強的優勢,但是個人覺得還不如伏擊。伏擊與紮營都是不能移動的。

  重點說一說伏擊,伏擊一般在樹林,河邊,山地附近,伏擊成功擁有相當大的優勢,我有好幾場艱難的不可能的戰役都是伏擊打出來的。首先伏擊情況下,對面是一條直線行軍狀態,陣線拉的比較長,其次你可以在緊貼對面兵種附近隨意擺放兵,而且周圍都是樹林這種方便掩護的地形。特別適合弓箭兵較多的部隊,諸葛+龐統或者司馬懿的隊伍保證你爽到爆,我曾經試過1000左右的軍隊直接團滅對面3600+的。兩邊弓箭站樁輸出,基本上注意一下沒有任何干擾。

  最後行軍是帶有補給的,同理自己境內有補充,出境就開始消耗。攻佔方式也很簡單,有些有城牆有門的,需要工程器械,要麼衝車要麼挖地道,沒有那麼高防禦的可以斷糧,圍城和斷糧都是用回合數逼對面出來打的方式,合理利用時間差或者優勢,可以儘可能減少戰鬥損失。

  手動戰鬥攻略

  很多吧友都覺得這個戰場控制超級難受,個人覺得最體驗大局觀和操作的也就在這個戰場模式裡面了。

  從佈陣,到現場操作,到技能合理運用,都無時無刻在考驗各位的能力。

  佈陣

  一般系統會自動給你布好一個陣線,但是個人認為自己再多加改進一些比較合適,比如防守陣線情況下,弓箭兵適合前置提前輸出,然後讓抗線部隊從側翼往前拉,這樣可以多輸出一部分時間。進攻陣線的話,騎兵更適合拉遠一些,等到雙方部隊完全混戰情況再衝出來。其次兵種搭配以及剋制也是需要考慮的方向。還有一些可以框外佈置的,具體情況就看各位怎麼去理解了。

  技能運用,很多人都說土系將領沒啥用,其實土系獎勵是最強輔助,沒有之一,劉備計程車氣鼓舞簡直IMBA,近戰士兵吃了這個BUFF之後不要太猛,火系的衝鋒和速度以及DEBUFF,木系的堅韌,水系的干擾與減益,金系自身閃避。謀士有個技能CD增加的效果,火系的DEBUFF也是很猛的,無論是減閃避還是士氣。

  兵種剋制

  兵種之間是存在剋制的,當你選中一個兵種之後,敵方兵種頭上會有感嘆號,同理,你選中敵方,也會顯示。

  簡而言之,衝鋒騎兵剋制遠端輸出,近戰抗線部隊正面剋制騎兵,遠端部隊剋制一切,也被一切近戰剋制。

  看到這裡相信各位小夥伴有了一定的瞭解,快去遊戲中試試吧!

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