開發者講述:一代神作《決勝時刻4》當年是如何煉成的
在之前的報導中,我們已經知道今年的“年貨召喚”已經明確將回歸二戰題材。然而回顧《決勝時刻》系列的開發歷史,我們彷彿又看到了一個輪迴的開始:
歷代決勝時刻遊戲
決勝時刻從最初的二戰起家,到遊戲的第三代,一直是二戰題材,之後關於“二戰射擊遊戲已死”的言論四起,《決勝時刻4》橫空出世,一舉扭轉了遊戲的命運。而今,遊戲又從越來越現代甚至是未來戰爭的題材轉向最初的二戰題材。
而回顧系列遊戲上一個輪迴,最值得人稱道的還是當年的《決勝時刻4:現代戰爭》。遊戲史無前例地表現了一場波瀾壯闊的現代戰爭。不僅開創了現代戰爭系列的先河,而且備受媒體和玩家的好評(metacritic:94分),為之後COD系列席捲全球立下汗馬功勞。那麼這款神作究竟是如何誕生的呢?
近期國外網站Gamasutra就公佈了一篇當年由遊戲開發者撰寫的文章,講述了這部神作開發中的經驗與教訓。小編在這裡就完整翻譯給各位玩家,一方面希望可以滿足大家的好奇心;另一方面也希望各位可以從“歷史”中獲得一些啟示:因為,成功之道往往是相通的(來,先乾了這碗雞湯!)。
全文如下:
《決勝時刻4》是Infinity Ward工作室的第三款《決勝時刻》遊戲了,也就因如此,在接手這款遊戲時,我們就知道需要做一些新鮮的東西。
我們不想因必須做些什麼而限制了自身,同時許多開發完《決勝時刻2》的團隊成員堅決表示不會再做另外一款二戰遊戲了。
之前我們也嘗試了不同的開發方向,許多都以失敗告終,但是最終的結果是,我們開發出了任何團隊成員之前從未開發過的最棒的遊戲。遊戲的開發也是如此流暢以至於,很難想出5點遊戲的開發中的敗筆。
遊戲開發的成功經驗:
1、現代的設定
開發完《決勝時刻2》之後,我們知道,團隊想在下一款遊戲中做一些不同的內容。我們不同意一些評論家所說的,二戰題材遊戲已死的言論,但是在開發完三款二戰題材的遊戲(《榮譽勳章:聯合進攻》、《決勝時刻1》以及《決勝時刻2》)之後,我們再也無法積聚起開發這種題材遊戲的熱情了。當時團隊提出了幾種想要開發的題材,並在最終確定為兩個。其中之一是現代戰爭、另外一個是全新的專案。
遊戲開發商Infinity ward
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