《尼爾:自動人形》製作人E3試玩訪談 扶她?呵呵你猜啊

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  《尼爾:自動人形(NieR: Automata)》將於2017年初正式發售,而遊戲戰鬥基礎部分已經完成開發,剩下的便是對遊戲的最佳化與調整,作為一款RPG遊戲,《尼爾:自動人形》的故事和內容在一步步的不斷進行完善,此次SE與白金工作室的合作,並沒有讓《尼爾:自動人形》的遊戲風格發生本質的變化,雖然白金工作室的確擅長於開發動作遊戲,但製作人表示,遊戲本質是一款動作要素豐富RPG。

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  在E3現場的實機試玩演示中,《尼爾:自動人形》遊戲製作人橫尾太郎就表明,本次的實機演示不同於以往預告片中純粹的戰鬥演示,更重要的是為大家展示更多RPG要素,玩家可以在村莊中領取支線任務,獲得與強化武器裝備等等,正如開篇所提及的一樣,雖然白金工作室的加入之於本作動作要素的加強,但非常多白金工作室的年輕開發人員非常喜歡與尊重《尼爾:自動人形》前作的內容以及設定,所以諸如無縫視角轉換的前作的特色也都被一一保留。

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作為RPG遊戲的必備:探索要素

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  玩家在遊戲中遇到最主要的敵人便是一種名為“飛翼人類”的機器人,而在戰鬥過程中,每位角色配有兩把武器,而且玩家可以透過按鍵隨意切換這兩把武器的形態,玩家控制的角色會有一隻小機器人協助你進行戰鬥,類似於隨從,這裡特意提到了,並不擅長射擊遊戲的玩家,可能在節奏迅猛的戰鬥中,無法準確的瞄準目標,而你可以控制小機器人直接射擊鎖定的目標,無需玩家手動鎖定,而除此之外,機器人還有別的用途,比如在抓住小機器人飛行一段時間,而作為一款RPG遊戲,小機器人有助於你對未知區域的探索。

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