《賽博朋克2077》關卡設計師:採用第一人稱讓遊戲更具衝擊力

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  《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》繼承了很多《巫師3》的優秀元素,並且進行了擴充套件和增強,不過有一個很大的不同就是,遊戲改成了第一人稱模式。這一改變引發了爭議,那麼CDPR自己是怎麼看待這一改變的呢?最近,《賽博朋克2077》的關卡設計師Max Pears接受了VGC的採訪,採訪中他就談到了這個問題,讓我們一起來看看吧!

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  Max Pears說:“我希望人們能夠明白,我們對於這個問題是深思熟慮過的,它對於我們的製作流程來說是符合邏輯的。我們不是隨隨便便就作出了這個決定的,而是考慮了很多東西。”

  “在去年的演示中,你們看到了互動對話系統,有人用槍指著你的臉。我認為你是無法在第三人稱中感受到這種衝擊力的。在這一時刻,你會覺得這就是你的故事,這就是你的角色。”

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  《賽博朋克2077》將於2020年4月16日登陸PS4/Xbox One/PC/Stadia平臺,敬請期待。

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