孤島驚魂6DLC“異界迷失”試玩:創意雖有,但體量不夠

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  十一月的最後一天,像往常一樣,清晨我被鬧鐘吵醒,揉一揉惺忪的睡眼,開啟手機翻閱各種資訊。先看看最新的世界盃賽況,接著點開B站,瞧瞧最新動態裡又有哪些深夜釋出的遊戲資訊,突然阿育的一條宣傳片影片映入我的眼簾,點選播放,嗯......科幻元素、紅藍色外星人,嚯,彩六異種出新活動啦?嗯......孤島驚魂6!?

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  好巧不巧的是,我恰好被告知獲得了這次新DLC的提前遊玩機會,帶著很多疑問,我趕忙啟動電腦,開啟了吃灰許久的《孤島驚魂6》。

  DLC的故事背景正如在宣傳影片中所看到的那樣,簡而言之就是“關於身為雅拉超人的丹尼羅哈斯一槍打爆了外星飛船被炸死但又被外星生物復活然後讓我給它打工尋找碎片這件事”,乍一聽會覺得“孤島驚魂”似乎與“科幻”毫無關聯性,早先的《孤島驚魂3:血龍》也是全新的劇情而與正傳毫無關聯,但考慮到FC6的主題就是狂野荒誕,因此讓主角丹尼與外星人來一次親密接觸似乎也不是什麼太讓人感到意外的事情。

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  要逃離這片異界之間的破碎空間,丹尼需要闖過15場名為“裂縫”的生死考驗,收集遺失的飛船碎片。“裂縫”系統在我看來是整個DLC最有特色的玩法,每一場“裂縫”都擁有自己獨特的關卡玩法設計,每前往一個新裂縫都能讓玩家獲得全新的遊戲體驗。在“破碎堡壘”中可以選擇4種不同的途徑抵達終點,有的途徑需要完成解密,有的需要射擊標靶。在“劇毒荒原”中,丹尼需要像闖過“雷區”一般淌過怪異的沼汀和異界風格的巖山,才能找到出口傳送門,而且一路上都要受到隱形敵人的騷擾。這些敵人只有在發動攻擊的短短一瞬才會現身。在“死於黑暗”這條裂縫中,太陽會不斷西沉,只有消滅敵人太陽才會重新上升。如果太陽落山,丹尼就會走向死亡。

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  裂縫與裂縫之間透過傳送門來聯絡,玩家在“裂縫”中生存探索的最終目標就是抵達傳送門。除了第一個和最後一個傳送門,玩家在每條裂隙中都能從2個傳送門中選擇1個。這樣的設計讓玩家擁有了一定的自主規劃路線。

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  遊戲中丹尼所要面對的敵人叫做“破碎臉”,破碎臉有紅藍兩種顏色,玩家需要切換到對應顏色的子彈才能將其擊殺,在15個裂縫關卡中總共有6個兵種的人形敵人,紅藍各3色,紅色碎片臉有近戰、步槍兵以及狙擊手,藍色碎片臉有霰彈槍兵、機槍盾兵以及火箭筒兵,另外還有4種動物。

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  獨特關卡玩法設計+分支路線選擇,這樣聽起來可能有的玩家會想:“什麼!?育碧怎麼又又又又出了一個肉鴿DLC??”準確來說是也不是,遊戲中有些許的肉鴿元素但並沒有做到純肉鴿,例如在最開始的“破碎堡壘”裂縫中玩家每條路線所能獲取到的槍械以及道具都是隨機的,在其他裂縫中也有一定的機率獲得強化武器(增加瞄準鏡、槍口或握把等配件)。

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  遊玩初期我的的確確體會到了極大的樂趣,但很快也發現了一個大問題,那就是體量太小很難讓人滿足。換句話說就是敵人太少、槍太少,沒有讓人射爆的快感。而且遊戲中除了部分機制關卡外,大多數關卡的戰鬥都十分零散,大概7成時間在跑路,3成在戰鬥。整體戰鬥強度是很難和本體相媲美的,哪怕是在最高難度下都很難體會到爽快的戰鬥(以至於讓大部分的道具都很難在戰鬥中有效利用)。

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▲最終Boss戰有那麼“yi點點”的敷衍

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▲還有一點我要告訴你們的是,15個裂縫的位置是固定的

  但轉念一想,這畢竟只是個DLC,體量太小也無可厚非。只是覺得如此精巧的關卡設計以及絕美的科幻畫風卻未能得到足夠充實的遊戲內容著實有些可惜,畢竟誰都不想讓快樂戛然而止。

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