PS4/PC《莎木3》製作人鈴木裕訪談影片公佈 透露大量遊戲新情報!

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  Ys Net昨天放出了一段《莎木》系列製作人鈴木裕的訪談影片,採訪人是《莎木3(Shenmue 3)》的動畫製作人Hiroaki Takeuchi,這個訪談影片名為“過去,此刻和明天。”讓我們一起來看看吧!

【遊俠網】《莎木3》製作人鈴木裕訪談影片

  同時Ys Net還放出了2017聖誕假期的《莎木3》賀卡,一起來欣賞下吧!

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  以下是訪談的全文翻譯:

  Hiroaki Takeuchi(簡稱HT):今天很高興能夠在這裡。

  鈴木裕:我也很高興。

  HT:能夠坐下來與你談話真是榮幸之至。

  鈴木裕:非常感謝。

  HT:自從驚喜地公佈了《莎木3》以後,已經過去兩年半了,目前遊戲的進展如何了?

  鈴木裕:時間過得很快。組建起《莎木3》這個製作團隊非常不容易,但是我感覺目前我們的團隊是一個非常棒的團隊。真正的戰鬥開始了。

  HT:我理解。我想聽你說一下過去這兩年遊戲的開發工作以及團隊的成員情況,進展是否順利,還是說遇到了一些困難。

  鈴木裕:是的。我是第一次使用虛幻4引擎,不過這個引擎也支援很多傳統的技術,這出乎了我的預期,因此使得這個引擎的使用效率倍增。所以我們能夠將遊戲的畫面帶到一個全新的高度,遊戲的畫面品質超出了我最初的預期。

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《莎木3》使用了虛幻4作為遊戲的開發引擎

  HT:我一直在密切關注遊戲的畫面,每一次有新東西公佈時,我都會發現畫面更進步了一點。你是否覺得它超出了你的想象?

  鈴木裕:是的,畫面毫無疑問出乎我的意料。當然了,《莎木3》的畫面肯定是不能和3A大作相比的,但至少它要比我最初計劃的好多了,並且它有著自己的特色。

  HT:這令人激動。

  鈴木裕:使用虛幻4引擎比預想的要艱難一些,因為以前遊戲的程式碼都是靠我自己來寫的,所以我想要看一下和了解一下虛幻4引擎的內部架構,但是這基本上不可能。

  HT:我能理解。以前你做遊戲都是從頭開始自己寫程式的,但是現在在一定程度上,你已經有了現成的程式。那麼這樣的情況對你來說,最大的挑戰是在哪裡?或者還是說它對開發工作來說是有利的?

  鈴木裕:嗯,最近我感到比較滿意的就是莎花的建模。你可以說她是我畢生需要努力的工作,另外還要努力的就是她的表情,我必須要不斷地去改善它。這是一項永無止境的工作,不管是芭月涼還是玲莎花都是如此。我想說目前莎花的建模終於讓我感到滿意了。現在我們的目標是為她加入各種表情和動作。

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《莎木3》中芭月涼與玲莎花的角色建模(注:開發中的畫面)

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