CDPR解釋為什麼《賽博朋克2077》的多人模式被取消

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最近在接受Eurogamer採訪時,《賽博朋克2077》當時的高階任務設計師Phillip Webber(現在是《巫師4》的敘事總監)解釋了為什麼砍掉了《2077》的多人模式。自《2077》2020年災難性首發後,CDPR默默地將該模式從遊戲的更新路線圖中抹去。

CDPR解釋為什麼《賽博朋克2077》的多人模式被取消

簡單來說,《2077》的災難首發改變了工作室的計劃,CDPR必須將修復單人體驗放在第一位,而多人模式因此遭殃。

Webber解釋說:“我們真的需要看看《賽博朋克2077》發售後的優先順序。當務之急是主要體驗達到非常好的狀態。事實上,優先順序的切換意味著其他在研專案必須取消。對於《賽博朋克》,我想同時做很多事情,但我們需要專注,哪個部分最重要,然後我們再決定讓這部分變得非常好。”

一年前,CDP表示他們會“重新考慮”發售一個3A級、單獨的多人《賽博朋克》遊戲。

當時CDPR總裁兼聯合CEO Adam Kicinski告訴投資人:“之前,我們曾暗示我們的下一個3A遊戲將是《賽博朋克》多人遊戲。但是,考慮到我們新的、更系統、更敏捷的方法,我們決定重新考慮這個計劃。

不再是專注於開發一個大型線上體驗或遊戲,我們現在轉而專注於將線上體驗帶入到我們將來的所有系列中。我們正在構建一種線上技術,它能被無縫整合到未來遊戲的開發中。

澄清下:CD Projekt Red製作的是單人、故事驅動的3A級RPG——這一點沒有改變。改變的是我們對線上遊戲的長期策略。我們的意思是確保我們做好了適當的準備,在我們的遊戲中執行有意義的線上元素。我們不想做得太過火或失去我們的單人遊戲DNA。我們希望採取深思熟慮的步驟,建立強大的線上能力。”

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