《逆戰》天賦點怎麼分配?天賦點搭配攻略

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  你知道逆戰天賦點怎麼分配嗎?相信不少的玩家還是不清楚怎麼分配天賦點好吧,下面為大家帶來的是逆戰天賦點搭配攻略,一起來瞭解一下吧。

  逆戰天賦點怎麼分配

  首先要明確一點,就是天賦配置要想最最佳化的話,得根據實際情況來進行不斷調整,而非一勞永逸。比如獵場機制的改變,新的主流武器的出現以及具體到某個地圖和殭屍,boss的特點,二三年前設定的天賦,現在不一定適用,所以天賦搭配是一個常新的話題。

  開啟獵場天賦系統主介面,呈現在我們面前的是這麼一個六層結構的框架。

  第一層分別是大彈夾,堅不可摧和快速換彈。

  就目前來說,主流的神器,大都上千發的載彈量,如光影世紀,泰坦,1200發的彈量,天鯤套的話更是無限,首先就可以不用考慮大彈夾了。另外,彈夾容量巨大的情況下,頻繁換彈夾的情況也不存在,所以第一層選堅不可摧好。但對於彈夾量少,頻繁換彈的狙來說,用快速換彈或大彈夾倒是不錯的。

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  第二層,分別是急速殺戮,急速狂熱,不竭狂熱。

  字眼看上去好像都差不多的樣子,這就需要我們細心鑑別下了。不竭狂熱,看介紹它和射擊物件頭部有關係,打擊頭部的話,好處是傷害大,但是不易做到,是件比較費神的事。還有就是像世代和天鯤,打頭部弱點傷害並無多大提高,這樣分析下來不竭狂熱就顯得較次要的。當然,我並不是完全否認它的作用,畢竟每種天賦在很特定的場合都是有大用的,這裡只討論符合大眾化的場合。急速殺戮,技能見效快,殺幾個殭屍射速效果立馬就出來了,急速狂熱則要耐心等一段時間才能漲滿它的能量格。前者刷錢快,但是boss戰就雞肋了,因為boss通常只有一兩個,而急速狂熱漲能量不管怪數量,只管消耗彈數,所以兩者各有侷限性。綜合起來,選急速狂熱好,尤其是有天神套的話。

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  第三層,經驗達人,穿透提升,賞金達人。

  經驗達人和血量提升有關,前有堅不可摧後有生存至上的話,這個天賦在這層可以省了。穿透提升,賞金達人都可以用,感覺賞金達人較實用些,尤其是有創世套的情況下。

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  第四層,強力狂熱,強力彈藥,傷害提升。

  依上面第一層分析可知,強力彈藥較次要些。至於強力狂熱和傷害提升,前者需要武器射速和玩家生存時間支援,但傷害大,後者容易實現,但傷害較低。

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  第五層,生存至上,極限攻擊,快速晉升。

  這個大體主要看對boss的閃躲熟練程度,新手的話先生存至上好些,老手的話,極限攻擊。挨中必殺技無新手老手之分,但是有些不是必殺技的情況,你選第二個的話,是秒殺,但選第一個的話,配合第一層的堅不可摧,還能剩少量HP生存下來,這就是區別。快速晉升,適用於對攻擊力提高需消耗較多金幣的地圖,比如再臨大都會,或者速刷時用到。

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  第六層,團隊之友,敏捷身法,天生我才。

  團隊之友,開煉獄刷分時用得上,其他情況少用。敏捷身法,世代原子修羅天神創世都適用,霰彈槍一類則是例外。天生我才,技能冷卻時間360秒,有點久。

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  總結一下,新手的話用223312的天賦好,同時也可以說是個通用天賦。老手的話,給個223122可以參考下。其他特殊的,依實際情況有針對性調整。

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  以上就是逆戰天賦點搭配攻略了,希望能幫到大家。

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