《戰意》8月21日更新了什麼?8月21日更新內容一覽

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  戰意於8月21日進行了更新,涉及到多項改動,如果你關心戰意8月21日更新了什麼的話,不妨一起來看下戰意8月21日更新內容一覽,瞭解下戰意的最新相關訊息。

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  8月21日更新內容一覽

  一、戰火幣收益提高

  引入了一個重大結算升級的戰績值系統。

  相比於老的結算系統,戰績值系統更加直觀,更加全面的評估戰場中多樣的貢獻行為,如承受傷害、推進器械、佔點時間、擊殺兵團的型別等,從更多的角度來評價戰鬥表現並給予收益。而對於單一的戰鬥策略,行為獎勵也會有一定的上限。

  因為這是一套全新的機制,戰火幣又是一個核心貨幣,所以在數值的調整上我們確實比較謹慎。另外,將軍們也反饋了,戰場中有些玩家消極戰鬥,需要考慮在獎勵上拉開差距,鼓勵戰鬥。

  基於這兩點,我們打算嘗試最佳化戰火幣投放的機制,更多的激勵積極的戰鬥行為。所以,我們決定:

  - 預計在本週三(8月20日)更新後至本週日(8月25日),線上將會開啟一次測試性質的“戰火先遣隊”活動。

  - 活動期間,高戰績值和勝利對戰火幣收益加成均會獲得提升。在積極作戰的情況下,戰火幣收益將比正常提高10%-30%。

  在活動期間我們也將不斷吸取大家的意見,如果大家對這個收益變動滿意,同時也不影響到遊戲內經濟系統的正常執行,我們就將保留此修改;如果大家發現問題,也一定告訴我們。

  二、匹配機制更新

  目前遊戲中的匹配系統是一個基於等級的匹配系統,這是一個比較簡單的處理方式。我們認為,未來能讓將軍征程展示實力的天梯系統是非常必要的。這個系統的設計難度很高,所以我們打算先引入它的基礎——戰力,用更動態更表現驅動的方式去衡量和表達各位將軍的作戰能力。

  所以,過去的一個多月,我們在開發新一代的動態的“戰力”系統,它首先應該在匹配系統中運用起來,不拘泥於等級的限制,而基於真實戰場表現為將軍們找到旗鼓相當的對手。這個系統剛剛出爐,還需要很長時間和大家一起調校穩定,逐步成熟。

  因此,我們考慮先以活動的形式部分開放讓將軍們體驗,收集大家的意見。具體日程如下:

  8月20日-8月22日,每天14:00-18:00,測試模式是野戰奪旗和攻城模式。

  在測試初期,將軍們可能會發現戰場內的等級差距會比原來更大,是因為該系統由於是全新上線,對每個玩家的戰力評定需要有一段時間的資料積累才能更加準確,隨著資料逐步積累,同一戰場內的玩家之間的水平差距會越來越小。逐步擺脫用等級這個簡單模式表達戰力的缺陷。

  三、合作人機戰火幣收益問題修復

  我們對合作人機模式的定義是將軍們在需要休閒時能夠隨時參與的低挑戰玩法,但不是主要產出收益的玩法。

  在上週四的更新前,我們發現在將軍達到一定等級,自己只能帶T2\T3兵時,BOT卻已經帶了T3甚至T4的兵團,與將軍實際的成長節奏不匹配,導致人機關卡難度極大,不符合該玩法的難度定位,所以我們在上週四的更新中調整了BOT的帶兵階級,使其更加符合玩家正常的成長節奏,實際上降低了人機關卡的難度,這也加快了合作人機模式下的戰火幣收益效率。

  但是近期我們發現,高等級合作人機模式中,戰火幣的收益效率已經超過了正常的攻城戰,導致在某些時段,參與合作人機的將軍數量大於參與野戰或攻城戰的參與人數,長此以往會嚴重影響遊戲生態。

  因此我們下調了在高等級合作人機模式中的戰火幣收益,使其恢復至正常效率,避免不良影響。

  四、家族旗幟展示

  為了凸顯領土擁有感和榮耀性,我們在大世界增加了家族旗幟展示。當將軍們攻佔據點後,據點周圍會飄起本家族的旗幟。

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