《賽博朋克2077》將更加"無縫銜接" NPC演技更出色!

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  《巫師3:狂獵》開發商CD Projekt的新作《賽博朋克2077》深受玩家的期待,不少玩家都很想知道相對於《巫師3》新作都有哪些進步。而CDPR工作室在最近的一次採訪時表示,本作相比以往的作品取得了很大的進步和變化,一起來瞭解一下吧!

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  CD Projekt RED的首席電影動畫師Maciej Pietras透露,該團隊已經特別努力使《賽博朋克2077》比《巫師3》更加“無縫銜接”。他指出,雖然《巫師3》這款幻想RPG在與NPC交談和探索世界時具有明顯的“過渡”,但對於《賽博朋克2077》來說,該團隊希望“故事和動作的融合是無縫的。”Pietras補充說,“這從編劇的角度來說非常有挑戰性。”

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  這種無縫化不僅僅是取消過渡動畫,開發人員解釋說,“如果你在談話中看向別的什麼東西,我們希望NPC能夠注意到。”《賽博朋克2077》的這種反應性被描述為“超高”,甚至就像是“一個場景中的演員,而不僅僅是被動地按劇本演出”。

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  CD Projekt RED更詳細介紹了NPC行為的變化。例如,遊戲中有一個“龐大的面部動畫庫”,允許開發人員突出NPC臉部的微妙細節。Pietras給出了一個賣食物的街頭小販的具體例子,他的肢體語言和臉上都充滿了熱情。目前放出的遊戲演示僅僅展示了這些動畫的一小部分,但所具有的潛力是非常有趣的。

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  工作室還證實,《賽博朋克2077》將擁有比《巫師3》更大的地圖。雖然開放世界的質量要比規模和範圍更重要,但許多人都相信,CD Projekt RED會為這個世界填滿細節。

  《賽博朋克2077》目前正為PC,PlayStation 4和Xbox One開發,尚未公佈發售日期。

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