鬼泣5都已公佈 正版《鬼泣》手遊今年還能玩上嗎?

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就在剛剛結束的2018 E3微軟展前釋出會上,各大廠商大作紛紛亮相,乾貨十足。而卡普空也在展會上正式宣佈,玩家期待已久的《鬼泣》系列新作《鬼泣5》將會於2019年春季正式釋出。

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關於遊戲的細節畫面大家可以透過預告片進行了解。《鬼泣5》延續了遊戲第四代的劇情,四代中的主角尼祿也將在本作中繼續擔任男主角。雖然痞裡痞氣的短髮造型像極了《DMC:鬼泣》的但丁,但從宣傳影片中使用的武器和打鬥場面,遊戲風格基本與整個系列保持了一致,而相較於與之前的《DMC:鬼泣》這款外傳性質的獨立作品,《鬼泣5》明顯更加符合老鬼泣玩家心中鬼泣系列正統續作的標準。

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畢竟距離上一部作品《鬼泣4》已經有十年之久,《鬼泣5》的正式公佈自然讓大家激動不已。而激動之餘,小編不禁想起了在去年年底,由國內遊戲廠商公佈的一款由卡普空正版授權的鬼泣系列手遊《鬼泣:巔峰之戰》。

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《鬼泣:巔峰之戰》是由國內遊戲廠商雲暢遊戲開發的手遊,一開始看到卡普空正版授權的時候小編著實驚訝了一番。大家都知道鬼泣作為一款經典的ACT動作遊戲系列,憑藉其華麗的戰鬥表現,優秀的場景、氣氛以及劇情受到了大量玩家的青睞,在全球玩家心目中都有著不小的影響力。而遊戲中帥氣的連招、武器切換、浮空等十分硬核的操作設定,總是讓小白玩家望而卻步但又躍躍欲試。將這樣一個經典遊戲改編到移動端上來可以說是十分的具有挑戰性,表現稍有不佳大概就成了車禍現場。

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因此在《鬼泣:巔峰之戰》曝光之初可能大多數玩家都是抱著觀望的態度,直到不久後暢雲遊戲官方公佈的一個預告影片,才讓不少的玩家開始對這款手遊隱隱有些期待了。而影片的內容大概表明了官方對於這款手遊的態度,即《鬼泣:巔峰之戰》製作團隊將會以還原原作為出發點,在移動端平臺上盡力最大程度的表現出鬼泣系列遊戲的特色,而且遊戲將由卡普空鬼泣官方團隊指導監修,稽核標準也與卡普空內部一致。同時影片中也透露《鬼泣:巔峰之戰》的研發在當時已經進入後半階段,預計將於18年年內與大家見面。

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在這之後我們不難看到遊戲官方多次的進行了一些玩家建議和遊戲疑問的收集,並給出了反饋,可見手中拿著這樣一個超級IP,官方的態度確實十分謹慎。雖然目前關於遊戲的內容細節曝光很少,但透過官方的反饋中我們可以發現《鬼泣:巔峰之戰》應該不屬於那種掛著鬼泣IP外皮的MMORPG,原作中最吸引人的浮空連擊、武器切換等操作都將進行保留。在戰鬥系統上採用的是組合按鍵操作,在使用武器攻擊的時候技能不會算入CD。

而在劇情這一部分,鬼泣系列本身的背景框架就十分龐大,原作撲朔迷離的劇情故事本身就是一大亮點。《鬼泣:巔峰之戰》則沿用了在鬼泣系列中的人物關係及設定,故事本身是對原著故事線的補充。就是不知道這個補充的故事線是由卡普空鬼泣官方提供,還是暢雲遊戲自己續寫的遊戲劇情。如果是卡普空鬼泣官方提供的劇情故事線,就衝著這一點也值得鬼泣老玩家一玩了吧。

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對於遊戲中的角色設定,官方反饋至少有3個大家熟悉的角色,其中肯定少不了白髮紅衣的但丁以及髮膠手V哥了。在著裝以及場景風格上,遊戲更加偏向《鬼泣3》,而且從釋出的影片中曝光的一些遊戲場景中還發現了不少《鬼泣3》的經典哥特建築。

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在遊戲玩法上,《鬼泣:巔峰之戰》還加入了一些如今手遊比較常見的玩法元素。比如線上的PVP模式,人物、武器時裝等。而除主角外的人物角色也應該是透過解鎖進行獲得。值得一提的是鬼泣系列中的常見的解謎要素和經典的血宮模式都會以一種具有特色的玩法在遊戲內呈現,在作業系統上還對手柄適配進行了最佳化處理,支援玩家手柄操作。

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如果是放在以前,對於類似於鬼泣系列移植到移動端的做法,小編肯定是嗤之以鼻的,甚至還會跟著大多數玩家一起起鬨:求求你不要毀經典啦!!畢竟移動端裝置限制在那裡,如此繁雜的作業系統想要在移動端上實現實在是太困難了。

不過隨著近兩年各種硬核ACT動作手遊的出現,關於玩法和操作都在不斷的完善。其中不少遊戲的作業系統已經日趨成熟,如今想要實現這些繁雜的操作以及痛快的打擊感似乎也並不是沒有可能,所以剩下的就看《鬼泣:巔峰之戰》這款手游到底能將原作的玩法內容具體的還原到哪一步了,講道理還是真的有些小期待呢,

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還記得當初《鬼泣:巔峰之戰》宣稱遊戲預計將於18年中上線,而現在高考都已經結束,除了官網上的預約兩個大字,以及幾張宣傳圖片和一部宣傳影片,網上能夠找到其他關於遊戲的內容寥寥無幾。這真的很讓人擔心,遊戲到底還能不能如約釋出,難道《鬼泣:巔峰之戰》也即將上演傳說中的跳票嗎?或者是想給玩家們一個驚喜?

總而言之,玩家們對於《鬼泣:巔峰之戰》這款官方正版手遊的期待度還是很高的,現在玩家們等待了10年的新作《鬼泣5》已經正式公佈,大家在耐心等候《鬼泣5》到來到同時,是否還有機會提前在手機上重溫《鬼泣》系列的帶給我們的青春回憶呢?一起期待吧。


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