打折惹的禍:《絕地求生》首次降價反被集體吐槽

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自從登陸steam以來,《絕地求生》國區價格就和國內房價一樣牢固。在一年多的時間裡,即便是經歷了夏季促銷,冬季促銷以及聖誕節大甩賣三大steam平臺優惠期,藍洞依然不為所動,直到昨日,《絕地求生》才終於迎來首次降價。

根據steam官網的資訊顯示,此次《絕地求生》的優惠將會從6月20日一直持續到7月6日,整整維持18天。降價比例為32%,直接從98元降價到67。雖然32%在steam上並不屬於一個很高的數字,但對於《絕地求生》來說,此前其在全球範圍內最大的折扣力度也不過僅有17%,這次的降價可以說是歷史最低。

按理說,這本應該是一件值得高興的事,但另藍洞官方沒有想到的是,玩家卻對此並不買賬。在折扣訊息釋出之後,遊戲的差評數量急劇暴漲。從6月20日下午釋出到6月21日上午,不到24小時遊戲的差評已經增加到2600條。而在這段時間裡,玩家的好評率也斷崖式地跌落到了28%的多半差評。

打折惹的禍:《絕地求生》首次降價反被集體吐槽

從評論的具體內容來看,玩家差評的原因五花八門,封號,外掛,網路質量不一而足。但實際上,撇除掉這些表面的藉口,根本原因是因為打折行為刺傷了國內使用者的感情。

由於《絕地求生》從今年年初以來就一直因為遊戲內部的問題而飽受詬病,且這些問題遲遲得不到解決,本身就引起了許多玩家的不滿。在問題沒得到任何解決的情況下,官方突然宣佈打折,很容易被用曲解成為“轉移玩家注意力”的套路,從而讓玩家群體感覺並沒有得到應有的尊重,反而受到欺騙。這無疑是給了飽含憤怒的玩家一個情緒的宣洩口。

最近這段時間以來,《絕地求生》的市場表現一直處於一個波動狀態。雖然此前官方宣佈了遊戲全平臺的DAU已經接近1億,但這其中很大一部分提升是屬於手遊的功勞,端遊依舊是初在一個極富爭議的階段。就在上週,《絕地求生》的周冠軍再次旁落他人,由《侏羅紀世界:進化》拿到了第一名。這已經是這2個月來《絕地求生》第二次離開冠軍位置,此前則是由《黑魂重製版》拿到了周冠軍。在這樣的情況下,降價措施很有有可能是為了重新挽回其銷量上的優勢。

打折惹的禍:《絕地求生》首次降價反被集體吐槽

目前的《絕地求生》就如同處於火山口之上,一舉一動都有可能遭來非議,這就需要藍洞在做出決定之前需要更為小心。錯誤的上架時機是這次降價取得反效果的罪魁禍首。對於藍洞來說,降價本身不能單獨作為一種安撫情緒的手段,只有配合版本更新和內容最佳化才能發揮出正面的效果。事實上,此類做法在steam平臺上有許多可以借鑑的先例。如《無人深空》此前同樣處於輿論爭議的頂峰,而官方正是透過版本更新+降價的組合拳方式,來一步步扭轉了口碑。

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