逆水寒畫質如何 談談遊戲研發引擎與物理引擎

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  作者瓦嗒希哇Yoyic,文章略有改動。

  逆水寒這遊戲很早就關注了,陸陸續續玩了兩年天涯明月刀,一直在等一個真正良心的武俠遊戲。如今逆水寒即將首測了,很期待它能像策劃說的是端遊了最後一款武俠大作。

  撇開玩法和收費不說。單論遊戲花銷與製作,逆水寒算是網易近來的大手筆了,就不說520盛典上二狗說的投資成本,單看逆水寒官網n.163就知道網易對這款遊戲寄予多大厚望(夢幻西遊都才是xyq.163)

  但是這些都是噱頭,最主要還是這款遊戲製作用的引擎。

  遊戲執行需要的引擎有很多種,但從遊戲畫質來說最重要的是三個

  1.物理引擎

  2.光照引擎

  3.遊戲引擎

  我來客觀的分析下逆水寒使用的引擎下帶動出的畫質效果。

  說說物理引擎

逆水寒畫質如何 談談遊戲研發引擎與物理引擎

  逆水寒用的是國外的Havok引擎,並且採用了Havok FX技術。

  這是一個用於物理(動力學)效應模擬的遊戲引擎,為電子遊戲所設計,注重在遊戲中對於真實世界的模擬,簡單點說這款引擎已經歷經了很多年了,從以前到現在,很多遊戲包括一些大作都採用Havok引擎,比如我們熟悉的 星海爭霸,CS,再到後來的生死四人組,惡靈古堡等等,總體來說這款引擎是不錯的(玩過這些遊戲的可以想象下近戰攻擊的感覺),雖然這樣說很抽象,但最起碼手感不會像大部分網遊那樣技能釋放會很僵硬,比如你丟一個飛劍,讀條快結束不能打斷或者釋放不夠流暢等那些劣質網遊,流暢度至少像天刀那樣,你們擔心的一刀999畫質是沒有的。

  光照引擎


逆水寒畫質如何 談談遊戲研發引擎與物理引擎

  說到光照,也是大部分人評論遊戲畫質好不好的最重要因素了,很多遊戲之所以畫質不行就是光照陰影這類引擎太低端。

  根據不可靠訊息說,逆水寒是用Enlighten全域性光照技術,這個技術也是鬥陣特攻的光照技術。雖然我也不大懂這個光照有多牛B,但是從它的成本來看,起碼不是水貨,至少現在端游上很少用到這麼先進的光照。就拿某刀來說,這個技術生產年齡比某刀的RTG內建場景系統(天刀獨創的圖形引擎,其實說白就是國產)要先進很多,所以整體來說逆水寒畫質應該是蠻牛B的。

  不過雖然逆水寒有這麼好的技術,但後期玩家人數和場景多了,遊戲畫面相容和最佳化會不會降低又是另一回事了。就這個光照技術,逆水寒幾乎爆了國產(我懂的)所有的端遊畫質。不過到底這個技術如何,等21號出來就知道了,希望別被打臉。

  遊戲引擎


逆水寒畫質如何 談談遊戲研發引擎與物理引擎

  遊戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦遊戲系統或者一些互動式實時影像應用程式的核心元件,好比遊戲引擎是人物,其他的是武器,鎧甲。它是承接遊戲內容的核心。

  簡單的點它是那個製作遊戲的軟體。

  首先先闢謠之前很多人說逆水寒用UE4(虛幻4引擎),這個引擎不是可能做網遊的(20年後應該就可以),它只能用在單機,很多3D大作和電影都是虛幻4做的,就像我玩過的古墓麗影這類,風吹草動都能看清楚。噢對了,九2據說要用UE4做,我就不出聲,安靜的吃餅。

  扯遠了,就說逆水寒的引擎官網也沒有直接給出,但據不可靠訊息逆水寒的引擎是自研的。但大家都知道國產的和國外的遊戲引擎差別非常大。我也不知道逆水寒的引擎到底好不好。拿某刀來說,某刀的引擎是nvdia的quicksilver,這個東西據說耗資了700W美元,它在端遊界其實已經是非常頂端的了,玩過的人都知道,某刀的遊戲質感體驗(別說玩法)還是非常好的,不說逆水寒引擎如何,能到達某刀的那個程度其實就很完美了。

  反正逆水寒是網易的一個大作,很多技術都是目前市面上的頂端技術,不管引擎是什麼相信都不會讓我們失望。  

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