日常安利《Morphite》在口袋裡裝下無人深空與整片銀河

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許多遊戲宣發時總要加上“最、第一”的字眼,或和成名已久、受人追捧的遊戲聯絡在一起。最近由crescent moon製作的《Moriphite》終於在千呼萬喚中上線Appstore。《Morphite》的畫風特別、自由度高,看到這部作品,玩家不難聯想到另一個發生在外星球上的故事《無人深空》。

日常安利《Morphite》在口袋裡裝下無人深空與整片銀河

又一個被“捧殺”的遊戲?

一年前的首發會上,雖然並不出於crescent moon工作室的本意,但在玩家與媒體的讚歎中,“你口袋中《無人深空》”成為了《Morphite》的稱號。移動玩家們對於該作的期望值也很高,一年後,《Morphite》於本週在iOS、Steam、Xbox One與PS4上跨平臺發售。(Switch與安卓平臺即將發售)。“盛名之下,其實難副”的例子不算少見,它究竟是玩家口中移動端的無人深空,還是開闢出了自己獨特的玩法與體驗,你還得親自上手試試看。

日常安利《Morphite》在口袋裡裝下無人深空與整片銀河

從目前來看,《Morphite》更偏向於後者。這是一款第一人稱冒險遊戲,你可以在隨機生成的星球上探險、掃描地形,透過槍戰和實體敵人對抗。這毫無疑問和無人深空十分類似。但是《Morphite》的視角範圍更小,這反而成了他的優點。我們探索的星球只是平坦的開闊地,這讓遊戲的推進過程變得更好調配。《Morphite》的主要劇情十分有趣——在一顆奇妙的星球上,外來旅客結識性格各異的居民,瞭解異世界的知識——聽起來雖然老套,但這樣的目標導向更加便於玩家自行摸索玩法。

日常安利《Morphite》在口袋裡裝下無人深空與整片銀河

故事之外,《Morphite》的自由度也很高。我們在遊戲中雖然看不到什麼地標景觀,但到處都是新的星球與動物等你發現。就像《銀河戰士》系列遊戲一樣,對生物進行掃描,它們就會變成你的戰利品。你轉手就可以將掃描器賣給別人,獲得的金幣與資源可以用來升級你的裝備和艦船。

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慢慢走,欣賞啊!

這就像我們提到的另一篇文章《震驚!中年男子給NPC戴帽子一樣》,一味地執行任務未免太過枯燥,慢慢走,欣賞一下週邊的風光不也挺好?與《超級馬裡奧:奧德賽》相似,你可以盡情地踩踏豆子,沿著S型攀登懸崖。開放世界遊戲最大的樂趣就是TIY——自己試一試,《Morphite》毫無疑問詮釋了“小即是美”的概念,這對於移動平臺而言再適合不過了。

日常安利《Morphite》在口袋裡裝下無人深空與整片銀河

日常安利《Morphite》在口袋裡裝下無人深空與整片銀河

沒有作品是毫無瑕疵的。《Morphite》同樣有自己的問題。比如觸屏操作反應緩慢。我必須耗費吃奶的力氣才能手動切換我的掃描器。同樣的,為了避免遊戲過程的重複性,《Morphite》不得不設計出大量不同種類的動植物。這樣做並不容易,生物的屬性與功能也會稍顯雷同。除了這些缺陷,遊戲的設計十分流暢,作為跨平臺遊戲在移動端的適配也很不錯。扁平化或科技感強的配色,往往都不會特別明亮,加了黑色的調色盤與藝術風格很難讓人拒絕。

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結語

《Morphite》以最好的方式觸動了你的科幻神經,你的口袋就裝下了整個銀河。與《無人深空》不同,它的視野狹小但足以容納八方旅客。《Morphite》也許填補了移動端空缺的小眾市場,自上線以來也受到了不錯的反響。真心的希望這樣有趣的宇宙空間可以持續地擴充下去,也希望手遊市場出色的作品能夠越來越多。

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