《鋼鐵雄心3:永遠忠誠》36德國外交

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用36 ger normal開了幾次檔,玩下來感覺小鬍子3的外交還是挺有趣的部分,值得玩味下。因為自己玩的是英文版,所以下文裡可能會參雜些英文,而一些翻譯也是個人的翻法,可能和中文補丁裡說法不同,希望圍觀的可以理解吧。

雖然一直感覺非MOD的AI都是任人魚肉的,用大國本也應該窮兵黷武一把,不過作為軸心的老大德國,玩下外交也是不錯的選擇。外交裡運用的外交點數是從leadership裡分配出來的,而leadership又得劃分到研究,間諜,士官另外3個部分去,影響一個國家需要動用2點leadership,當把一個國家影響到陣營圖的三角頂部時,就可以不投入leadership了,陣營就會自動對這個國家保持影響了。以36德國積極備戰的局面來說,能分配到外交上的點數其實不會很多。如果按照史實來的話,一般分配2點leadership就絕對夠用了,甚至當外交點數足夠的時候,也可以暫時把leadership點數分配到更需要的部分,比如爆士官數的時候。而史實裡的軸國在36裡並非都可以拉入軸國,芬蘭基本會被牛牛拉入盟,羅馬尼亞在36年後會被大鬍子影響,所以影響羅馬尼亞必須開局就拉。義大利是開局便處於軸心頂部所以不需要影響,匈牙利,保加利亞很少被盟國和共產國際影響,可以在點數寬裕的時候影響,日本也是如此。

如果走的是非史實路線,那麼除去本來軸心國外,歐洲範圍內民西,葡萄牙,丹麥,南斯拉夫,都是可以收入軸國,其中民西很大機率會自動倒向軸心,葡萄牙的海外基地是拉入軸的原因,丹麥入軸可以少掉一個盟國的登陸點,南斯拉夫個人很少拉入軸,也沒覺得投資入軸的意義。而歐洲範圍外的話,也只有美國是值得德國花上leadership影響的了,按照之前論壇裡一些壇友的說法,如果有持續派間諜去美國支援本國政黨,40年的換屆選舉有機率讓德美黨上臺,在不開戰的前提下,美國就能入軸,那麼基本軸心一統世界的局面就定下來了。不過即使不想拉美入軸的話,美國依然還是值得影響,因為基本開戰掃平歐洲後,海獅計劃會是大部分玩家的選擇,如果沒有影響美國的話,那麼在AI牛牛的影響下,在掃平歐洲前,美國基本就會入盟早戰,儘管現在cv因為cag的問題威力大減,但英美聯手的海上力量還是很容易讓德國損失很大,而在打下牛牛本土前,美國持續不斷的登陸和轟炸更是另人頭疼。個人經驗來說,開局持續投資2點leadership影響美國,一般在但澤後2個月可以讓美國徹底倒向軸心,那麼就可以不用擔心美國早戰了,不過這樣的話,基本需要投入近4點leadership到外交上。

值得一說的是,影響美國倒向軸心是需要注意一些事項的,除去固定的地理距離和意識形態差別,外交影響是會受到威脅度和友好度影響的,以美國為例,戰前最高的威脅度一直會是日本,日本和美國也存在爭端領土,所以如果日本入軸那麼美國就會很快倒向盟國,義大利的威脅度一樣也會增加陣營的威脅度,德國吞奧地利,維也納仲裁等等加威脅度的事件都會增加影響美國的難度。所以如果要影響美國的話,在美國徹底倒向軸心前,不拉其他國家入軸心,避免AI國家的行為增加軸心的威脅度,而事件方面,吞併奧地利時間早,值得引發,像維也納仲裁時間較晚,還分2次加威脅度,則可以乾脆等到之後再引發,同時可以浪費AI牛牛的leadership。(因為很高機率AI牛牛會去影響捷克)

至於hard和very hard難度,個人沒有玩過,不知道存不存在對leadership的減成,就沒法說了。

現實裡說是戰爭是政治的延續,不過遊戲裡,外交政治反而是戰爭的延續,配合自己的戰略計劃,合適的外交投資是可以起到很好的效應的。

最後附上圖一張,40年初出維西時候的外交格局,美妖雖然沒有換成美德黨,但以現在的局面,早戰是完全不可能了。


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