火箭聯盟飆車踢球創新玩法 開創全新電競品類

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隨著人口紅利逐漸消退,國內遊戲行業競爭愈發激烈。在《2017年中國遊戲產業報告》中顯示,移動遊戲市場份額持續增加,已佔實際銷售收入的57%;而客戶端遊戲的市場份額則因移動遊戲的快速蠶食連年下降至不足32%。面對手遊的強勢圍剿,端遊破局迫在眉睫。於7月26日正式開啟聚燃內測的《火箭聯盟》以創新複合型玩法和電競基因,不僅給國內玩家帶來一種前所未見的新鮮感與遊戲體驗,也為國內體育競技遊戲領域在玩法創新上填補了空白。

火箭聯盟飆車踢球創新玩法 開創全新電競品類

品類創新 品質為王

《火箭聯盟》早在正式登陸國服以前就在海外市場收穫了超過4600萬的註冊使用者,還曾獲得過2015年年度最佳遊戲及TGA2017年年度最佳電競遊戲提名,良好口碑的核心來自於創新玩法和自由競技。縱觀當下遊戲行業流行的玩法複合趨勢,《火箭聯盟》算得上是先驅者之一。這款產品大膽地將賽車與足球兩種截然不同的玩法融合起來,創新性地打造了“飛車踢球”的玩法,玩家可以駕駛賽車並透過各種特技將球射入球門。區別於傳統客戶端遊戲過程的冗長和繁瑣,《火箭聯盟》以5分鐘一局的緊湊節奏,使玩家在碎片化的時間也能獲得遊戲樂趣,在移動裝置和手游上奪回優勢。

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除了打破傳統端遊的套路,減輕玩家的負擔以外,《火箭聯盟》也以多樣化的玩法給予玩家更大的自由度。既有經典的足球、籃球及冰球對戰模式,也有以道具為主、趣味十足的大亂鬥模式,玩家還能夠使用皮膚、頂飾、輪胎等多種道具裝飾賽車。多元化的玩法滿足不同群體的需求,給玩家帶來更好的使用者體驗。

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遊播互動 聚集人氣

球類遊戲展現的是敵我團隊的博弈衝突,而競速遊戲相對來說更講求操作和手速,當賽車與踢球結合,就決定了《火箭聯盟》是一款更具競技性和觀賞性的遊戲。玩家在分組對抗的賽場上,需要根據瞬息萬變的情況,以精細的操作來保證球能準確地傳送到隊友或者對方的球門,極其考驗判斷及決策力、團隊默契和操作。加上賽車漂移、翻轉特技和華麗的火箭軌跡,使得對戰更具觀賞性。透過直播這一方式,《火箭聯盟》不僅能夠在短時間內顛覆玩家對於“飛車踢球”的直觀認知,幫助受眾快速理解遊戲內容;還能夠有效地擴大遊戲影響力,自然地將觀眾轉化為玩家。

《火箭聯盟》在國外最大的直播平臺Twitch上火爆了兩年之久,短時間、高頻次的刺激使其觀看直播的人數甚至一度超過《英雄聯盟》,至今仍有著相當可觀的穩定受眾。RLCS S5總決賽上,國內的三大直播平臺觀看人數甚至突破百萬,也由此印證了《火箭聯盟》良好的直播基因。

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本次《火箭聯盟》聚燃內測也吸引了國內諸多遊戲主播試玩和直播,藍戰非、餘霜、管澤元、久哥哥、流星雨等人氣主播均在體驗過程中給出好評,引來大批國內玩家的聚焦,預示了這款遊戲的潛力。相信憑藉著飛車踢球的遊戲玩法,《火箭聯盟》將會在社交網路創造新的話題點,而在主播的帶動之下,也會在直播平臺上掀起新一輪的風潮。

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發力電競 尋求突破

目前仍在火爆的端遊無不朝著電競化的趨勢發展,希望能夠透過圍繞電競打造的賽事、直播等生態體系保持端遊的活力,延長生命週期。實際上,早在2015年《火箭聯盟》於steam平臺正式釋出之後就開啟了全球電競佈局。經過幾年來的發展,《火箭聯盟》世界性官方職業聯賽RLCS已舉辦到第五屆,並且覆蓋北美洲、歐洲、大洋洲等多個海外地區,可見其賽事體系已經相當成熟和完善。

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《火箭聯盟》國服的開放則為國內電競引入全新品類,填補了輕競技的空白,相信能夠為電競領域帶來新的活力。而電競產業在國內屬於新興產業,在政策與資本的扶持下處於蓬勃發展的階段,為《火箭聯盟》國服賽事體系的搭建提供了利好條件。

除此以外,EDG和RNG兩大知名電競俱樂部也在7月宣佈正式建立火箭聯盟分部,並簽約了多名選手成為正式隊員,全面參與到《火箭聯盟》國服運營的賽事及市場推廣的活動中。電競豪門的加入不僅保證了國服賽事的專業性和完整性,也為《火箭聯盟》帶來更多行業乃至市場的關注。此外,EDG和RNG還將於第十六屆ChinaJoy的騰訊展區中帶來線下表演賽,這次表演賽不僅是兩大戰隊新隊員的首秀,也是《火箭聯盟》在全國最具影響力的遊戲展會中向廣大玩家展示遊戲魅力的契機。

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(RNG俱樂部)

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(EDG俱樂部)

面對遊戲市場的逐漸成熟,產品將會朝著精品化不斷提升,而使用者對於遊戲的需求也將更加多元化。《火箭聯盟》在“賽車踢球”玩法上的創新性嘗試,填補了國內體育競技領域的空白,以直播的形式在泛遊戲使用者群體中擴大影響力,同時透過國服電競賽事的搭建,構造了以遊戲為核心的可持續發展生態。相信隨著國服的正式開放和不斷髮展,《火箭聯盟》將會有更亮眼的表現。

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