《莎木3》要來了,苦等13年的莎木系列又回來了

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其實初代《莎木》在1999年就已經在日本發售,7000萬美元的開發成本成為當時最燒錢的遊戲,那時這部作品就已經擁有3D化的開放世界地圖,並且包含快速反應事件(QTE),還有角色扮演、生活模擬,擁有獨立日程安排的NPC,甚至還有日夜迴圈、多樣化天氣效果等元素。這些在當時可謂是極具創新意義的,因此被廣大玩家和媒體評為“史上最棒的電子遊戲”,就算在現在看來,初代《莎木》也是一部非常漂亮的作品。

事實上,《莎木》誕生於格鬥遊戲《VR戰士(Virtua Fighter)》系列,《莎木》的遊戲主角芭月涼(Ryo Hazuki)實際上是《VR戰士》中的Akira。在遊戲誕生後的很長一段時間內,都被人認為是《VR戰士》的RPG版本,但一切都是一個有關復仇的故事…

在初代《莎木》劇情的開始,芭月涼的父親在他的眼前被人殺害,芭月涼也被擊倒在地上氣喘吁吁,他並不能阻止這一切。而後來那些兇手和他們的指使者Lan Di乘著一輛黑色的汽車逃走了,讓芭月涼眼睜睜地看著父親死在自己的懷裡。當鏡頭慢慢抬向天空時,甚至都沒有一聲悽慘的痛哭。幾天之後,芭月涼從傷痛之中完全恢復,邊開始到處打聽那輛黑色的汽車去了哪裡,並計劃著復仇。

後來芭月涼每天都在道場裡勤奮習武,學習每一個新招式,讓他應對以後的每場戰鬥。雖然《莎木》的打鬥系統不及《VR戰士》,但也有很多相似的地方和標誌性的動作。不斷練習會讓芭月涼逐漸熟練,提升效果,這是一個具有深度且獲益頗多的系統。

但是,打鬥只是《莎木》的一個方面,精彩的劇情也是不容忽視的。《莎木》與其他相似遊戲最不同的地方就是,遊戲世界並不像是按照製作者腦中既定的方案設計出來的。

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