《伊蘇7》BOSS戰PSP攻略

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幾點說明:

1. 所有的boss攻略都是基於nightmare模式的經驗心得,同樣適用較低難度的遊戲,其中技能名字是自己取的。

2. 本攻略能幫你瞭解boss的基本技能和打法,其中包括很多捨棄追求無傷,適合一般玩家的建議心得,想學無傷請看影片

3. 本攻略肯定有所疏忽,可以的話請大家指正

關於boss戰的tips:

1. boss和小怪一樣,有眩暈值,在眩暈槽滿了之後boss進入眩暈狀態,全身發黃,此時對boss的攻擊可以獲得大量的sp值,其數量由攻擊次數決定。

2. 釋放必殺技所需的xp是透過技能獲得的,在任何狀態下的技能有效攻擊都提供xp,獲得的xp數量由攻擊次數決定。

3. boss和小怪一樣,攻擊都可以格擋。格擋的按鍵是r+l,不可更改,發動后角色將進入一個很短的格擋狀態,在有效的判定時間內處於格擋狀態的話會出現一個類似發動技能時的延時效果,並出現藍色格擋效果和guard字樣。在多重攻擊下如果格擋成功第一下,則可以立即發動第二下,以此類推,也就是格擋成功以後可以靠連點來抗住多重攻擊。如果格擋狀態結束而並沒有受到攻擊的話,發動下一次格擋需要一些時間。格擋成功不但抵消傷害,還可以抵抗大部分的有害效果(過重,詛咒,燃燒,中毒等)。格擋成功以後,角色和被格擋的boss都進入一個幾秒的虛弱狀態,在這段時間內收到的傷害提高50%,數字效果同暴擊。蓄力狀態下不能發動格擋(會先釋放蓄力攻擊)。

4. boss發動一些技能時會顯示rush字樣,並在rush下顯示倒數計時,在倒數計時內輸出足夠的傷害(或攻擊次數,這個不清楚)可以打斷boss的技能發動。

boss1 雙頭龜

boss招式:

1. 原地螺旋:縮頭在原地旋轉,吸引,同時施放懸浮彈。離開一定距離就可以了,如果不躲開的話會產生連續傷害,血薄點的亞特魯很有可能就被秒殺。

2. 大螺旋:縮頭繞場一週旋轉,吸引,同時施放懸浮彈。透過跳躍躲開。

3. 咬擊:右邊的頭咆哮後咬過來,跟蹤。最好的躲避方法是離boss要近,然後看準時機跳躍,原理就是扇形的半徑越小,相同弧長對應的角度就越大,角度大的話,即使跟蹤也可以透過一次跳躍的距離躲開。跳太早和太晚都必定被咬到。

4. 泡沫吐息:左邊的頭咆哮後向全場從左至右然後再從右至左突出泡沫,泡沫到邊緣以後爆炸。在吐出之前就閃到bosss旁邊的死角里,如果慢了的話幾乎是一定要受傷害的。

5. 雙重咆哮:兩個頭一起咆哮,特寫,施放三道輻射狀石錐,同時在石錐兩側各出現兩個懸浮彈。這個技能有很多辦法可以躲避,可以在boss近處向旁邊跳躍躲避,採取這種方法的話,如果角度不好卡入死角,很有可能被懸浮彈擊中,但是可以延長一點輸出的時間;另一種就是提前停手,從石錐和懸浮彈的間隙中躲避,相對比較安全。

6. 掃擊:兩個頭同時向一側揚起,然後中距離掃擊一個弧。向遠處跳躍躲避即可。發動較快,不過看好boss動作完全來得及躲開。如果被攻擊到的話是1-2次傷害,boss頭的撞擊是一次,衝擊波是另一次。

7. 水浪狂轟:蓄力技,在蓄力完成後召喚十數道水波在場上轟炸。看好了水波爆炸的地方躲開即可,這個蓄力技威脅很小,但是含有一定運氣成分,可能躲不開會被打那麼一兩次。應對辦法是在蓄力的時候繼續輸出boss,看到腳下出現藍色立即閃開,再爆炸後迅速閃回來就行,關鍵是不要全場亂跳。

8. 懸浮彈:此技能只在較難的模式下出現。只會伴隨boss的一些技能釋放,出現後在場內中速度漂浮跟蹤,躲開即可。

boss特點:

雙頭龜只會原地站樁,除了釋放大螺旋技能以外都是處於場地12點的位置,頭朝向角色,因此可以全程輸出,包括躲招的空隙。但是有一個原則:只有同時擊中兩個頭的攻擊才是最有效的,因此,在boss有一個頭或兩個頭咆哮,或者選擇攻擊側面砍龜殼的時候,輸出的傷害只有同時攻擊兩個頭的時候的一半,這種時候完全沒有必要貪刀,該撤的撤該閃的閃。等boss放完招了再用兩個頭對著你的時候再全力輸出即可。

竅門:boss部分技能是沒有方向性的,也就是說無論boss在發動技能前朝向哪個方向,boss總要先擺正自己的方向後再釋放。因此,在輸出boss的時候儘量將boss拉成側面,這樣就可以提前預測一些技能的釋放。這些沒有方向性的技能有:大螺旋、掃擊。

攻擊boss至500血就算結束,這時會觸發劇情,亞特魯釋放月鏡劍秒殺boss(無論boss戰的時候亞特魯死沒死,也會變成1的血量復活,也不能換多奇來釋放extra,extra浪費了也不行,因為增長速度超快,一切都是劇情需要啊)。


boss2 大牙豬

boss招式:

1. 震擊:boss被近身時有較大機率施放。boss在原地震出一個小範圍的圓圈,在圓內任何位置都會受到傷害。

2. 衝撞:短時間蓄力後boss衝向角色,中距離,比從場地一端到另一端稍短。很容易躲開的一個技能,幾乎沒什麼好說的。

3. 憤怒衝撞:特寫,特寫後的衝撞將會持續數回,距離大大延長,boss會滿場彈射狀亂撞,但是速度卻沒有變快,因此還是很容易躲開。

4. 巖擊:boss翹起三塊石頭,發動輻射狀攻擊。這個技能速度較快,如果離開太遠的話很有可能被擊中。因此平時儘量往boss偏的地方跑,也有利於躲開boss的吐息。

5. 憤怒巖擊:特寫,特寫後的巖擊也就是增加了石頭的數目至4—5塊而已,也是按一般巖擊的方法躲開。

6. 麻痺吐息:boss向前方吐出一箇中距離扇形的綠色煙霧,效果就像石化,不過無法掙脫。因為是中距離扇形,站在遠處或者站在側面都能躲開。但是技能發動較快,在被麻痺後應該立即切換角色。

7. 衝撞5連發:硬直。發動五次連續的快速跳躍式衝撞,每次衝撞的距離都跟角色的閃躲距離一樣。這個技能躲開的方法就是跟好boss的節奏跳躍閃躲即可,而且因為是boss的硬直技能,所以儘量在boss五次跳完的時候靠近boss,能夠立即發動技能,打出硬直效果。5次跳完以後的一小段時間內,使用技能攻擊boss的話,boss會被擊倒,在boss起身前再次使用技能攻擊boss會被持續擊倒。這裡是輸出的機會,之前應該儘量少用技能,將sp留到硬直的時候再爆發輸出。

boss特點:

大牙豬是個挺2的boss,不過要注意它與第一個boss的不同。首先大牙豬會在不發動技能的時候跟著角色跑,而且會不時發動一些後躍的閃避動作。在boss後躍的過程中是無敵的,此時對boss的攻擊都會顯示guard並彈刀。然後它是為數不多的幾個有硬直技能的boss,適合抓住硬直瘋狂輸出。


boss3 大羽蟲

boss招式:

1. 腿甲:只有對boss舌頭的攻擊才是有效傷害,在一般時候是無法攻擊舌頭的,這個時候需要攻擊boss六條腿上的甲殼,當所有甲殼都被打破露出紅色的話,boss會伸出舌頭硬直一段時間,此時全力輸出舌頭。多奇和艾爾克對腿甲的攻擊有加成傷害(黃色數字)。

2. 蛛網噴吐:boss對前方一個三角形區域噴塗蛛絲,在範圍內的目標將會受到傷害並附帶過重效果。躲開即可,被打到的話果斷換人。

3. 毒球噴吐:boss吐出一個綠色的毒球,緩慢飛行到地面後爆裂在一定時間內形成一個有毒區域,同時緩慢地散發一個短距離的小毒球。沒被這招打到過,不知道什麼作用。

4. 衝撞:boss變紅髮光,然後撞向角色,跟大牙豬挺像。

5. 憤怒衝撞:3次連續衝撞而已。

6. 毒彈:最噁心最麻煩的技能就是它了。boss想前方連吐三波毒彈,每波5個,向前方擴散成弧形。發動快,幾乎無法預測,一旦被擊中以後很有可能受到連續傷害。閃躲方法有兩種:一個是站在遠處,從擴散開的兩個毒彈中的縫隙躲閃;另一種就是拉著boss的頭轉圈,在毒彈還沒有擴散的位置躲開;兩種辦法都是勉勉強強,不能保證有效。

7. 踩踏:boss躍起,然後在落下的地方踩踏出一個震擊圈,看準了躲開即可。

8. 召喚小弟:在血量到達一定數值之後,boss會跳起,然後在場地12點落下,咆哮,這時角色無法行動。然後分別在4點和8點位置召喚兩隻小弟。小弟會釋放火彈,每次三個,擴散攻擊,被擊中會造成一定時間內損血的燃燒狀態。在boss召喚了小弟之後應該果斷打掉,使用多奇的打擊攻擊能造成黃字傷害。

9. 粘舌:boss吐出舌頭,舌頭向前慢速彈射,如果觸碰到一個角色(包括ai角色)的話會將其粘回嘴上,並開始吸血,對舌頭造成一定量傷害以後解開。角色很好躲,但是ai就經常會被粘回去,這時應該立刻開始攻擊舌頭,儘量不要讓boss回太多的血。

boss特點:

這個boss將是一個坎,與前兩個boss比起來有了明顯的增強。首先是隻有對舌頭的傷害計入boss血條,其他傷害需要分攤到腿甲和boss小弟上面。攻擊boss舌頭的機會只有三種,一個是主要的腿甲硬直;第二個是正常的眩暈硬直,相對於腿甲硬直而言要短不少;第三個是粘舌,這時候boss處於吸血狀態,基本無法對boss造成多少淨傷害。因此抓住機會攻擊腿甲硬直的boss是透過這個boss的關鍵,必殺技都留到對舌頭的傷害上。

最麻煩最棘手也是損血最多的技能還是毒彈。毒彈在打boss小弟的時候因為離的比較遠相對容易躲了一點,但是平時在攻擊腿甲的時候如果boss釋放毒彈真的是防不勝防。如果不追求無傷,中了第一波毒彈可以立即切換人物,即使運氣不好切換後還是在毒彈的攻擊範圍之內,至少也能把傷害平攤一下。


boss4 巖獸鬼

boss招式:

1. 裂地錘:boss用錘子震擊地面,形成三波震盪波,每三條,輻射擴散,中等傷害。較大機率在boss被近身時施放。如果被一波打到,那麼之後的幾波也必然會打到角色。

2. 烈焰錘:boss用錘子震擊地面,形成一道火柱,火柱移動較快,跟蹤,大量傷害。這招很疼,用跳躍躲開即可。

3. 屁股震擊:boss跳起用屁股震擊玩家位置,特寫,大量傷害,震擊後形成一道震擊波,角色被震擊波擊中後會眩暈,無傷害。如果可以的話應該遠離,震擊波傳到一定距離就消失了,同時跳躍可以避免被震擊波打到。

4. 連續震擊:boss跳起用屁股震擊地面,連續三次,追蹤,攻擊範圍比單次的小不少,中等傷害。如果連這個都躲不開的話沒法打了。

5. 旋轉攻擊:boss揮動錘子旋轉,攻擊玩家方向,中等傷害,在旋轉結束後會摔倒,硬直。躲開攻擊後,使用技能攻擊boss能夠保持硬直,這是攻擊這個boss的機會,與大牙豬相同,應該保留sp到這裡全力輸出。

boss特點:

這個boss招招打人都疼,但是對遠端很弱,因此是比較容易打出無傷的。想要無傷的話,近戰幾乎沒戲,只能弓娘。因為第一和第二招很克近戰,第一招發動極快。

但是也很簡單,如果能抓住旋轉攻擊之後的硬直全力輸出的話,可以在一個硬直裡繼續打出一個眩暈硬直,一次可造成近3000的傷害。平時攢sp就用弓孃的蓄力就可以了,boss的震擊波儘量不要吃,用跳躍可以華麗地躲開,吃到的話應該立刻鬆開蓄力的鍵,不然無法從眩暈狀態恢復。


boss5 食火鳥

boss招式:

1. 火巖啄擊:boss用喙啄擊地面,造成一個小範圍的傷害區,並濺起數個火巖,被擊中造成一定傷害。三連擊。boss被近身的話會有較大機率釋放。同上一個boss一樣幾乎是中了一個剩下的也逃不掉。

2. 烈焰掃尾:boss在一個較長時間的揚尾動作之後,用尾巴向四周掃出數個火柱輻射開來,火柱的出現先後不同。威脅很小的招式,看著點肯定能躲開。

3. 大地震擊:boss跳起震擊地面,產生一個全場的震擊波,跟所有的震擊波一樣,可以用跳躍躲開。

4. 火球吐息:boss吐出4個火球,快速,跟蹤。很難躲,傷害很高,是boss唯一有威脅的技能。有效的方法是看準了點格擋即可。

5. 火彈:特寫,boss吐出巨大炎彈,快速,跟蹤,三連發。不算好躲的技能,但是也勉勉強強能躲開。在火彈出來後沿場壁跳躍可以躲開。

6. 衝撞:boss先是在原地跳一下,產生一個極小的震盪波(幾乎可以認為完全是發招動作),然後向角色方向中距離衝撞。很好躲開,而且是boss的硬直技。火雞就是因為它才成為所有boss中硬直最大的boss。在衝撞結束後的一段時間內(非常長,幾乎完全不用擔心趕不上)受到技能傷害的話會摔倒,在摔倒後受到傷害會被打到飛起,硬直時間也很長,熟練以後可以每次硬直都打到眩暈硬直,每次能輸出造成3000-4000的血量。就因為這個硬直,boss會變得非常菜非常菜。

boss特點:

火雞,大小火球比較有威脅,其他技能完全不能看。用弓娘幾次硬直就能虐至渣。

另外的打法是格擋流,可以藉助boss的格擋虛弱全程輸出boss,能在3分鐘左右幹掉火雞。


boss6 守護者

boss招式:

1. 揮擊:boss揮動一隻手(左手或右手),橫掃一個半圓區域,中量傷害。區域根據角色位置和boss朝向不同有所不同,動作很大可以提前跳開。

2. 噴射弧光:boss從腹部朝向角色依次射出多個藍色弧光,弧光在飛行一定距離或者碰到角色以後朝4個方向擴散成4個錐形弧光,中等傷害。看著躲。

3. 噴射火炎:boss從場地中心開始,朝著角色方向緩慢移動,噴射一道火炎。火焰沒有間隙所以無法穿過火焰躲避。躲這招的辦法是從當前位置向場地左上角或者右上角緩慢移動,如果太快躲到角落,火也會燒過來。

4. 投射火炎:boss從身上發射數枚火球,緩慢分散降落到場地中,形成一段時間的小範圍傷害區域。火球掉下來之前地面上會發光,可以跳開,但是在場面上火球較多的時候不能亂跳,否則會主動撞上。

5. 巨掌震擊:boss用手掌震擊一片區域,較難的模式下同時擴散4個小火球,火球方向與boss震擊位置有關,火球和震擊都是中等傷害。也是看著躲。

6. 巨掌拍擊:boss雙手拍擊中間區域,然後從面具中吐出一片岩漿,岩漿落到中間成為持續一段時間的傷害區域。這個技能貌似擋住了中間輸出的位置,其實是可以輸出的,拍的時候立刻閃開,然後在岩漿邊緣,boss也會轉向這邊,輸出即可,不過可以躲閃的方向變少了,比較危險。boss血量在一定量以下的時候,從岩漿中會出現小怪。小怪弱點是斬擊,會在地面形成一片燃燒區域,被擊中會附帶燃燒效果,持續減血。小怪威脅相對於大羽蟲的小怪較小,可以集中處理2-3個。

7. 火錐:boss的雙手飛到場地兩邊,在場地中間形成一個灼熱的區域,向四周輻射錐形火焰,持續輻射兩週。這個技能兩週正好填滿所有位置,所以在同一個地方待著是躲不掉的,需要在第二圈的時候稍微移動一下。

8. 重力彈:boss血量在一定量以下時候替換火錐發動,同樣是雙手飛到場地兩邊,釋放兩個重力彈,其中較遠一個能飛到場地中間的距離,重力彈飛完距離或者碰到角色後爆炸一個小區域,在區域內造成傷害並附加過重效果。掌握好位置即可。

9. 火炎柱:boss摘掉面具從頭顱內灑下岩漿,落到場內形成兩道火柱,慢速跟蹤角色,造成中等傷害。看著躲。

10. 巨炮:boss從腹部發射一道巨大的衝擊,被擊中造成大量傷害。這個看準了躲開,躲不掉的話很疼。

11. 毀滅:蓄力(rush),蓄力結束後進行combo技能的施放。首先是拍擊左下角和右下角,然後揮擊左手區域和右手區域,最後朝正中施放巨炮。躲毀滅很簡單,就在左下或右下的角落即可。

boss特點:

站樁boss戰,穆斯塔哈(火族巨漢)對boss造成黃色數字的傷害。boss的招式之間有較長空隙,足夠對boss進行攻擊。總體來說不是很難打的boss,只要掌握好全場狀況,在boss放連招的時候不要被混亂的場面所迷惑即可。


boss7 地底蟹

boss招式:

1. 螃蟹拳:boss抬起一隻爪,然後連續轟擊前方一個弧形,並且向前移動,連續三次。這招特別克近戰,遠端也要小心,三次拳擊很可能就來到跟前了。這招必須拉開距離或者用一些技能來閃到身後來躲開。

2. 防禦:boss蜷起,此時無敵,所有對boss的攻擊都將顯示guard,完全是拿來浪費時間的技能。

3. 防禦氣泡:boss蜷起,在身邊一定範圍放出氣泡攻擊,這個技能估計只能打到ai控制的近戰吧。

4. 氣泡吐息:boss張開嘴向角色方向吐出氣泡攻擊,中等距離,可以靠拉方向來躲開。

5. 冰霜吐息:boss張開嘴,向角色方向吐出一個冰塊,冰塊移動很快,被冰塊擊中造成傷害並附帶冰凍效果。這招威脅較大,儘量提前閃躲。

6. 螃蟹步:boss移動的時候,被腳踢到有傷害。儘量不要在boss移動的時候靠近boss吧。

boss特點:

螃蟹就是招式不多,但是血量很多,而且比較克近戰,所以比較簡單的打法是用弓箭磨到死。到後面基本上就是兩個近戰全部黑血,ai控制不敢上,只有弓娘在攻擊的情況。


boss8 黑色傭兵(可敗)

boss招式:

1. 連斬:一套斧技,閃開就行,注意每次攻擊的時間不能太長,不然可能會被斧技連砍。

2. 斬風:蓋修用斧子斬出三道弧形,擴散,看著躲就行。

3. 重斬:一個旋轉後跟一記重斬,很短距離。

4. 輪斬:快速橫斬一個圓圈,發動不頻繁。

5. 跳躍:跟角色的跳躍相同

boss特點:

連恢復點都不給的可以失敗的boss,招式很簡單,血量也不多,即使是單挑也能輕鬆取勝。如果想打無傷的話就要注意不能貪刀,一次2刀可保不被打到。

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