少年,看你天賦異稟,這部天書第一卷就送給你了
本天書分為三部分:
Part1.屬性的分類及計算;
Part2.重要屬性及虛實道法;
Part3.重要屬性提升方式。
P1.屬性的分類及計算
《誅仙》給自家屬性分成重要屬性和次要屬性兩部分,然而這一點都不靠譜,本大師把屬性重新分為兩大類,四小類。
第一類 線性屬性
氣血:沒了就躺地板了唄(這也要水字數嗎)
真氣:對於鬼王來說真氣就是生產力啊,然而對於其他職業並沒有卵用
攻擊/防禦:雖然完美沒有公佈演演算法,但是所有的遊戲都是幾乎都是一個套路
真實傷害=攻防差值×某個係數。
本大師實測,誅仙裡平A的話這個係數就是1。也就是你平A出去的傷害等於你的攻擊減去對方的防禦。(若對方的防禦高於你的攻擊,也會有強制傷害)
線性屬性的特點:
那麼我們該怎麼理解線性屬性?
所謂線性就是收益穩定,提升沒有上限。這四個屬性是我們生存和輸出的基石。
讓我們看看輸出技能的描述,一般都分為兩個部分——附加攻擊力和造成傷害百分比。
不負責任地解釋一下我們打出的真實傷害是先計算附加攻擊力,再去乘以技能的百分比。
這就解釋了為什麼大號一刀秒不了你,一個技能可以因為攻防差這個基數太大,乘以百分比後傷害就很恐怖了。
我知道到這裡很多人要喊聽不懂,要我說人話了
簡單來說,攻擊永遠是最重要的屬性(對鬼王來說是真氣),而防禦則深刻地影響了氣血的質量。
從這一角度看,堆防禦比堆氣血要更重要,效果要好得多。
第二類 曲線屬性
命中/未命中、暴擊/未暴擊、控制/未控制,這些都是機率(看臉)的問題。
機率的計算就複雜了,我們不知道程式碼,也沒法測試
曲線屬性裡的命中/閃躲、暴擊/暴抗、精通/抗性正是為了計算這玄學一樣的機率而存在
暴傷/暴免這兩條屬性不屬於機率,是最重要也最特殊的存在,後文另說
說到曲線屬性,我就想起某個已逝的道友一句精準的概括:曲線屬性,都是越低收益越大,越高收益越小。
這句話的意思當然不是要大家想辦法減少這些屬性而是任何一個職業都不要看輕某一條屬性。
我懂你們的,合歡都很嫌棄暴抗,青雲天音鬼王都很嫌棄閃躲
合歡青雲天音都很嫌棄真氣(這倒是沒毛病)
然而,均衡中有所突出才是曲線屬性的正確發育方式。
劃重點!!!不要太痴迷於單一屬性的提升,配置均衡才能發揮最大的實戰效果
暴傷/暴免究竟是怎樣的存在?
憶往昔,剛進遊戲的時候本大師天真地以為暴傷加成就是出暴擊時附加的傷害值,實在是太年輕了
為了不辜負這兩條神奇的屬性,你們的好朋友,知心暖男本大師特地請了一位群眾演員來直觀解釋這個問題。
以上是兩位選手的身份照
圖中可以看出,這位比我高出300w戰力的同學暴傷低於本大師的暴免,暴免則低於本大師的暴傷,那麼實戰效果如何呢?
平A為例,結果如下:
可以看出,當我出暴擊時,傷害大概為2.3倍;而他出暴擊時,傷害大概為1.3倍
沒錯,同學們。暴擊傷害並不是簡單的翻倍。
根據本大師的見聞,暴擊傷害可以低至1.2倍,也可高達3.3倍左右。
而影響暴擊傷害的唯一條件,則是雙方的暴傷暴免差值。
實測中,當你的暴傷與對方暴免持平,能打出大約2倍多的暴擊傷害。低於,則大幅削減;高於,則大幅增加。
在這個隨便打都是暴擊的遊戲裡,這兩條屬性的重要性還需要我多說什麼嗎
P2.重要屬性&虛實道法
為什麼我道法比他多了100w+,卻還是被虐成汪?
開啟皮膚一看,對面氣血沒我多,攻擊防禦沒我高,憑什麼他能贏我?
這種場景一直在發生
而這個時候,你可以好好反思一下你的屬性
對於有上述疑問的朋友,我可以不留情面地給你歸納為以下兩類:
1.死要面子型
這種號的特點是道法老高了,真氣也老高了,攻擊防禦哎喲不錯哦,暴傷暴免卻老低了。
問題出在哪?陣靈。
當我看到一個合歡或青雲六陣帶三妙,五陣還帶了小白,我就放心了
(本來打算說非鬼王職業的,後來一想,天音脆皮也挺好啊。我一個天琊把自己嫩死了,完美)
沒錯,你這雙陣加起來道法也就比我多了30w,可也改變不了帥不過三秒的事實。
2.心大臉白型
這種號的特點是線性屬性高,暴傷暴免也湊合,而曲線屬性太低。
問題出在哪?煉器等級特別高,寶寶卻特別差勁。
今時今日,如果你的命中還停留在20-30w之間,又怎麼打得到開了幻真就有50w閃躲的合歡呢?
曲線屬性中,抗性是高戰才有能力追求的屬性,命中顯然最重要,暴擊次之。
命中暴擊哪裡來?一隻強大的寶寶。
綜上所述,真氣對於非鬼王職業毫無用處(別說自爆青雲,我不聽),只能自欺欺人地幫你撐道法罷了。而有意思的是,血攻防雖然是重要屬性,卻不是決定因素。只要血攻防沒有不可逾越的差距,靠極限的暴傷暴免和均衡的曲線屬性是可以完成跨戰力逆襲的。
P3.重要屬性提升方式
這部分就按朕心目中的重要性排序吧
NO.1 暴傷/暴免
暴傷暴免是很珍貴的屬性,提升的方式也很少(例如佔道法大頭的煉器)
新版本堆暴傷/暴免途徑大致以下幾點:
1.陣靈搭配/陣靈升階/陣法升階
陣靈搭配:堆暴傷暴免的最主要方式,本大師自己的雙陣後面再發。拒絕高道法,而一條暴傷或暴免的情緣都沒有的水貨陣法搭配陣法要結合自己的情況
陣靈升階:這是很多人忽略的一點。升一階提升幾千點道法看似不多,但是很多卡片都包括了暴傷和暴免這兩條屬性。本大師自己的陣靈平均在7-8階(感謝瓶兒姐姐養育全家老小,你的胸最大),積少成多,比起平均四五階的同學,暴傷暴免屬效能多幾百個點。
陣法升階:沒啥好說的……反正我最缺的就是金幣,五陣三條才到6級
補上平民版陣靈圖,在沒有萬劍一,蒼老師等第二代青雲陣靈之前,這一套算是高暴傷高暴免的了,雖然道法上吃了虧。
很多人說自己是小v,沒鬼王,沒金瓶兒。其實只是不願意承認自己亂花元寶罷了。前者平均150元寶一個碎片,到3戒只要不到5000元寶;後者多花點時間就能到手,不是麼?
2.法寶精進/法寶血煉/法寶鑄元
法寶精進裡也加入了暴傷暴免的屬性,而且提升相當可觀
能夠獲得暴傷暴免的法寶有:燒火棍三件套/斬龍劍/大寶劍
強烈推薦燒火棍三件套。小v也能攢金幣換,提升巨大,值得擁有,有它才有春天斬龍劍目前抱大腿中,大寶劍嘛……
法寶血煉:攻防爆傷法寶能提供1000暴傷,另外有些v18很喜歡攻暴傷暴免
法寶鑄元:又是一個積少成多的東西,本大師還是建議燒火棍三件套一定要擁有,因為這裡也有屬性。
3.裝備灌注/寶石套裝屬性
難道這年頭還有人左半身不灌暴傷(鬼王除外),右半身不灌暴免嗎(閃躲流合歡除外)
6級寶石套和7級寶石套有質的區別。對於平民來說6件裝備應該優先7級套,飾品的套裝效果並不好。
6級寶石套累計提供550暴傷和暴免,7級套累計能提供1200暴傷和暴免。
NO.2 氣/攻/防
這個就不水了……除了懟煉器,還有一些小細節:
1.每天神武通寶能兌換16個精華,但是平民到8階就是個坎了吧。
2.還是陣靈升階,積少成多。
3.只要破兇,什麼都會有的跨服兇很重要,即使是平民,混到最後一擊的機會也是不小的大量星魂、精華還有最重要的鐵玉!灌注100不是夢
4.突然想起雕琢實測30以上不靠六書或者保護是不可能往上走的
NO.3 命中/暴擊
命中和暴擊是很重要的二級屬性,如果你突然發現自己的命中和暴擊跟別人差距很大,那麼你需要換一隻好的寶寶了
其實按照現在的玩法,除了枯榮寶寶需要主健體,只有主鬥副靈和主靈副鬥兩種選擇
主鬥副靈寶寶打鋒利、光輝、獵魂、閃避;主靈副鬥寶寶全力(個人推薦地祝,小枯榮是也)、光輝、獵魂、閃避
區別在於你更需要命中還是暴擊
目前本大師的寶寶給自己加了10+w的命中(技能只有6級),對比圖如下