棲身版本之子之列《DOTA2》7.23末日使用心得

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7.23中末日使者得到了全方位加強。吞噬的改動使得一級就能吃到中薩以及狼怪,二級就可以吃到大熊怪,對線期就可以擁有強力的野怪技能,加上基礎攻擊力增加得到了極強的對線期能力。焦土如今更是全面加強,再加上A杖doom的質變,以及野怪人馬踩地板的CD大幅減少,如今的doom搖身一變晉級版本之子前十行列。英俊的臉龐以及70秒一次的加強版點金手,全期爆炸輸出和A杖控制的烈火刀,外加追著被doom的喪犬刀刀烈火的快感,這樣的doom你不愛嗎?

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7.23改版後作者的300名號doom 28場24勝4負,且全部是天梯單排,這樣的誇張勝率連我自己都完全沒有想到,這樣的結果一來說明瞭作者的恐怖實力,二來證明瞭這樣的打法思路確確實實有可取之處,3號位的doom還不用和全天梯的12人柱力搶位置,那麼想上分的你們還在等什麼呢?

一.技能介紹

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可以對比一下吃樹是每秒回7,點金手是90秒160塊,這個技能可以保證你的血量續航,經濟,並且提供你一個對線期的imba野怪技能以及後期的12秒CD人馬踩。

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一級焦土如果拉滿就有了320的魔法傷害,如果吃符時拼起來有機會一血可以考慮學,另外這個技能在上上個版本CD大幅減少後完全可以用來清線打野,加上一技能吞噬,可以說doom是絕不會窮的3號位。再對比一下輝耀是700範圍60傷害,跳刀切入後焦土所帶來的範圍傷害也同樣不俗。

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Doom的核心輸出技能,滿級一刀就可以有普攻+112燒灼+滿血20%的魔法輸出,doom面前沒有肉,前期點一級作為對線耗血以及短時間打斷效果就很不錯。

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而A杖烈火刀變態到了什麼地步呢?CD 4秒暈1.75秒,外加30%最大血量+150的額外魔法輸出,點了25級天賦之後可以達到近50%最大血量的魔法輸出。這裡放一張效果Gif各位自行感受。

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一刀半血

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說它是dota中最強單體技能絲毫不為過,但是對釋放的時機以及物件需要有一定的遊戲理解。可以說團戰時如何釋放這個技能就是這個英雄的精髓所在。

二. 加點

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現在天梯上絕大多數的Doom包括職業選手都選擇主焦土且對線不愛學烈火刀,可以說主焦土也是另一種不錯的思路,具有很強的爆發力,在小規模遭遇戰中幾乎沒有對手,有興趣的可以去借鑑許多比賽doom。而主吃兵點一級烈火刀的doom思路則是穩定佔線,且更適合路人節奏.高階吃兵提供的經濟等級(速相位鞋)以及回覆加上(烈火刀+野怪技能)的耗血使得doom收穫了幾乎無解的賴線能力。主吃兵的doom你會感覺錢真的莫名其妙就很多。3級的doom如果順利就可以吃到大熊怪,而不管是大熊怪或者是中薩只要吃到對線一定是無解的。

三.出裝

1.出門裝

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戒指是必不可少的,doom作為出門0甲英雄戒指提供的兩點甲是本質性的。這樣出門剩100塊吃到賞金F加一級吃兵可以夠錢運魔棒過來。之後優先相位鞋然後大魔棒戰鼓。另外現在出門普遍玄冥盾牌我真的很難理解,這個道具500塊加3點屬性和2點甲光環真的價效比很低,你買兩個戒指三個樹枝塞給你隊友一個戒指也就500塊錢,為了這犧牲出門補刀斧真的很蠢。

2.中期裝備

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中期基本就是這一套了,相位之後補戰鼓大魔棒配合焦土高移速如果找到合適機會可以無情單殺,戰鼓也提供了很大的團隊作用,切入裝一定要出跳,一個是現在輔助普遍爆真眼,另一個跳刀配合人馬跳踩以及A杖烈火刀也十分適用,之後補BKB加強團戰能力照顧團隊。(空的格子最好能毛一個加護甲的裝備,掃把炎龍之類的都行)

3.後期

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跳刀BKB之後如果對面物理輸出較高優先冰甲,不然很容易出現開著BKB被打死的情況,之後A杖重新整理,doom如今的A杖是質變,提供無視林肯的控制以及爆炸輸出,可以說在A杖Doom面前沒有肉這一說。然後重新整理球玲瓏心二選一,重新整理球更具有爆發力,玲瓏心配合低CD烈火刀吸血很帶感並且比較適合老年人。

4. 中立生物裝備

所有的加護甲裝備都適合doom,掃把小秘法打野爪炎龍情趣外衣等等,這裡主要說幾個其它契合doom的道具。

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在隊伍沒有其他遠端輸出的時候可以毛來的一件裝備,doom的普攻傷害很低,輸出幾乎全在烈火刀和焦土兩個魔法輸出上,有了這個砍人會意外的疼很多。

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有了這個doom可以隨時很隱蔽的鑽到一些小樹林或者高臺上等著機會跳踩先手,玩doom拿著這個道具站在高臺上握著大招幾乎有種掌控世界的快感。

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這個道具和蜘蛛腿類似,其實我始終覺得這個道具有些過於BUG,戰略意義實在太大,感覺會是將來被砍的道具。

玩了這麼久我居然連一把70分鐘裝備都沒見過,所以5級道具就不放在這裡多說了。

四:打法

1.對線

出門搶F最好別起衝突,能夠一邊一符是比較理想的,如果找到機會可以去對面12塔之間學吃兵吃掉遠端兵,遇到對面對線強勢兵線交匯時吃遠端兵很容易挨一頓毒打,吃掉遠端兵對線也不容易被對面搶2級,且能夠單吃遠端兵經驗(誤)。對線時優先吃大野有的中薩,大熊怪(不用跑很遠)。在吃到強力野怪前以和平補刀為主,doom的初始攻擊力加補刀斧可以保證基本補刀,對面兇你們能跑就跑。吃到中薩或者大熊以後就可以轉變心態打兇一點,適當運芒果大藥補給,對面大哥一定佔不了線。

特殊情況:當你遇到對面一級對線特別強勢,我方輔助在旁邊瞪眼的時候,例如毒球小魚/毒球敵法加巫妖/墨客而我方4號位滾滾/牛頭,一級不學吃兵學焦土直接推線,撐過前兩級對面的強勢期再補吃兵。

2.中期

對線期過後路人節奏奉行有大打架,無大刷錢思路。末日4級焦土持續時間內可以穩定清兩波野怪或者一波兵線一波野怪,且CD不長有就開,隨時運小淨化配合吃兵刷錢效果拔群。在跳刀出爐之前我建議最好還是吃大熊怪,50藍的踩地板以及攻速提升都對doom的刷錢有很大幫助。另外像是一直放大單殺的虛空不是一個好虛空一樣,一直放大單殺的Doom也是確實用處不大,將你100多秒CD的大招用在關鍵的團戰上才是取勝之道。

3.團戰思路

一個玩的好的doom不一定是輸出最高的,也不一定是最肉的,但是一定是對方最畏懼的,團戰在他現身的一瞬間,五行法陣加身,這一瞬間對面就已經意識到了這場團戰毫無勝機,只得倉皇而逃。

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恐 怖 先 手

首先我要說這種出裝的Doom不是一個像大屁股一樣走在前面吃技能的英雄,而是一個像斧王一樣先手或者找機會切入的英雄。跳踩+大招穩定將踩到的關鍵人物廢掉,然後開相位焦土持續追殺。在出現之前要成為黑暗中的利劍,不要隨便暴露自己的位置,在有BKB之前也絕對不要在前排頂技能,他不配。

而對於大招物件的選擇,許多人執著於輸出最高的12號位,而實際情況下目標太單一有時則會讓你團戰時唯唯諾諾。事實上一身團隊裝的3號位兔子或者一身救人技能的輔助冰龍機會合適都可以把大招扔上去,團戰交匯的一瞬間你每一秒的猶豫都會讓你放出大招的機會越來越少。

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