《三國全軍破敵》經濟省份建築規劃指南
《三國全軍破敵》中的經濟建設十分重要,所以我們在運營時需要對經濟省的建築做好規劃才行。下面就為大家帶來由“冒泡的小魚lee”分享的《三國全軍破敵》經濟省份建築規劃指南,一起來看看吧。
我是用劉備勢力做的經濟對比。
一個郡國影響經濟的的天然因素有兩個,一是郡國下屬的建築型別,比如商港,農莊等等,還有一個因素是每個郡國自帶的商業、工業、農業百分比加成,如下圖:
上圖右下角資料是巴東、長沙、鄱陽三個郡國10級主城滿人口下,商業、工業、農業3種經濟體系的不同百分比加成(用10級主城是為了之後建設方便),可以看到加成資料略有不同,這也會影響到一個郡國最終的經濟能力。這也是為什麼同樣是兩個礦,鄱陽卻沒有建業收入高的原因之一。
第二,是關於經濟建設的順序問題,因為上圖大家都看到了,每個主城對於農工商三個經濟體系都是有比較可觀的加成,因此在考慮建設的時候,一定是三種加成最高的序列建築都要建造,就是說官坊序列、市肆序列、拓土序列三個都要造,漁灣和濱海商埠都朝著香藥方向發展(某些工商港可能更好,但差距不大),漁港的話,還是建議發展農業吧。
官坊序列序列朝著將作監發展,市肆序列朝著大型客棧發展,拓土序列朝著牛馬市發展,這三個都是基礎數值加成最高的發展方向。
在遊戲前中期,腐敗等問題,依靠太守和周圍非經濟郡國解決,經濟郡國的官坊序列沒必要朝著腐敗方向建設。然後是在土地不多的時候可能發展牛馬市比較困難,因此牛馬市可以緩一緩在發展,造完官坊和市肆序列之後,第二考慮的手工作坊序列,因為這個序列是最好的工商雙加持。
第三點,民力序列和市集/市場碼頭序列的懸著選擇問題,其實這個就是看40%工業加成和150%一級主城自己身的商業加成下,哪個收益更多,一般原則就是郡國下屬建築是商業的,比如茶館、商港之類的選擇市集,是礦的話選擇民力,當然如果兩種都有的話,比如武都等地方,有絲綢和銅礦。那就要大佬們數學計算一下了。
另外,濱海/河城市因為本身的漁灣序列佔了一個建築槽,而城市最多隻能造6個建築,正常情況下大家還要見著一個秩序建築,這樣就只有4個槽位攻大家選擇,透過我的測試,海濱城市一律不造民力和市集/市場碼頭序列,這兩個序列因為沒有基礎值,實際上的加成並沒有官方市肆拓土多,而且差距還很大。
現在給大家推薦幾個劉備勢力南下不錯的經濟地區。建業 鄱陽 巴東 南海 蒼梧 。入蜀發展不錯的地方 江陽 牂牁 鬱林 雲南等,南邊都是肥土。下面是我南下發展的幾個經濟省的建築規劃,收入會隨著季節有變化。因為鬱林牂牁都是剛剛佔下的,還沒發展,就不貼了。所有圖片都是去掉太守之後的。
第一張,工業一個建業,我把手工業換成了蜀國特色建築,收入會多個1000多塊吧,這個建築不建議多造,三巨頭之一至少有一個能加秩序,然後太守手上有秩序隨從或者附件的,比如賊曹啥的,再用這個,不然就是個坑。
工業二哥鄱陽,三大基礎建築(官坊市肆拓土)+手工+民力+孔廟。
長沙感覺略弱一些。
巴東,以前入蜀的時候就沒在意過這個城市,感覺位置很彆扭,沒想到這兩天發現和鄱陽差不多。
南海,商業大城,三亞是個好地方。
蒼梧,作為一個農業郡國,不老老實實種田,竟然倒賣糧食。
最後再給大家分享一些自己總結的劉備種田玩法的小技巧。第一個就是以德服人吞併孫權,可以安安心心在南邊種田,我之前帖子有吞併的方法。
第二點就是和董卓和平以後跟漢帝國前一個軍通,自己的齊心值一旦漲起來,就拍一兩個武將到漢帝國那裡吧地收了,然後轉手扔給漢帝國,這樣控制聲望還能和漢帝國搞好關係。為之後稱帝做準備。
第三點儘量進出不結盟。然後用糧食等控制好各國的關係以及支援其他國家糧食等控制某一個勢力做大。
第四點多關注外交,看看鄭姜小姐姐等是不是被打的比較慘,是的話用統一選項看看差多少可以吞掉,然後送點你不要的裝備什麼的搞好關係,準備統一,武將寶可夢模式開啟。
第五點就是統一遠方勢力之後趕緊把土地分封給其他諸侯,一方面可以搞好關係,另外一方面控制發展,多給小諸侯,然後一個完整的郡國儘量不要給一個人,然他們互相咬。
第六點,前面都做到之後,稱帝估計其他勢力都很弱小,稱帝的第一件事就是統一漢帝國,估計他是會統一的,頂多給點小恩小惠,或者用齊心值換土地再還給他的方法增加好感度,然後統一,統一之後繼續吧遠方不要的土地分封給各個諸侯,土地分封制,彰顯我帝王之氣!之後就是操縱外交,遠交近攻,時刻注意盟友的態度變化。
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