遊戲歷史上的今天:《仙劍奇俠傳》在中國發售
一九九五年七月七日,《仙劍奇俠傳》在中國發售於DOS上。
《仙劍奇俠傳》
提起國產遊戲,《仙劍奇俠傳》是一個永遠也繞不開的話題。雖然《仙劍奇俠傳》並不是第一款國產RPG遊戲,但確實在日後十分長的一段時間裡影響非常多的國產遊戲,就算到了今天,依舊會有著不少論調指出國產遊戲無法跳脫開“武俠”、“仙俠”與“RPG”的圈子。
不過這種影響肯定是必然的,《仙劍奇俠傳》自從誕生之後就獲得了無與倫比的讚譽,經過統計,初代《仙劍奇俠傳》各個版本的累計銷量已經突破了百萬級別,這在老一輩的國產遊戲中可以說是個奇蹟了,這也讓《仙劍奇俠傳》、同是大宇旗下的《軒轅劍》與日後金山西山居的《劍俠情緣》獲得了“國產三劍”的名號。
大宇
作為當時國內首屈一指的遊戲開發商大宇,有著《軒轅劍》、《天使帝國》與《大富翁》等知名遊戲作品的開發經歷,而旗下由姚壯憲領導的狂徒創作群在完成了《大富翁2》的開發工作之後,就開始了《仙劍奇俠傳》的開發工作。遊戲的劇本由謝崇輝負責編寫,最開始是打算製作一款以安史之亂為背景的武俠題材RPG遊戲,但因為以《大富翁》而聞名的姚壯憲在之前並沒有製作這樣規模遊戲的經驗,導致了本來預計一年製作完成的遊戲最終耗費了兩年零四個月才得以完成,同時也因為技術實力的限制,遊戲拋去了真實的歷史背景,轉而以豐富而深入人心的感情故事作為遊戲重點。
《仙劍奇俠傳》遊戲畫面
李逍遙、趙靈兒與林月如的故事成為了很多人童年記憶裡最為難忘的吉光片羽,大雪紛飛之下的結局也讓無數人爭論不休,直到《新仙劍奇俠傳》發售之後有了雙結局才得以平息。不過非常有趣的是,在“《仙劍奇俠傳》鑄造者:狂徒傳說”一文中,提到過姚壯憲最開始希望劇情的走向是趙靈兒同歸於盡之後,把元神附在了林月如的驅殼上,但最終這一提議被劇本謝崇輝給否決。
遊戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它並不是那麼耀眼,也沒有那麼值得銘記,但是我仍然希望在這洶湧的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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