《暗黑破壞神3》早期死靈法師設定圖曝光

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最近前暴雪技術美工Chris Haga在個人網站上放出了自己在暴雪工作期間為暗黑3創造的部分概念原畫,讓我們得以對暗黑3早期的開發工作有了進一步的瞭解,令人驚喜的是,在放出的這部分原畫中赫然出現了死靈法師的形象,似乎表明至少在開發的某個階段死靈法師是一個可玩角色的。

《暗黑破壞神3》早期死靈法師設定圖曝光

Chris Haga於2004年至2011年在暴雪擔任技術美工之後轉投拳頭社,本人是暗黑的狂熱粉絲,為此耽誤了學業但也因此獲得進入暴雪北方工作的機會,他是經歷過暴北版和爾灣版兩個版本暗黑3的老員工。

強壯沉淪魔的設定,後來似乎演變成沉淪魔督軍。有趣的是,在原設定中似乎出現了女性沉淪魔,使用的是利爪衝鋒:

《暗黑破壞神3》早期死靈法師設定圖曝光

鼠魔法師的設定,最終未能出現在遊戲中:

《暗黑破壞神3》早期死靈法師設定圖曝光

奴隸怪獸的設定,未能出現在遊戲中:

《暗黑破壞神3》早期死靈法師設定圖曝光

沉淪魔的盔甲設定:

《暗黑破壞神3》早期死靈法師設定圖曝光

沉淪魔狂戰士的設定,從標註來看定位在恐怖血腥和強韌的型別:

《暗黑破壞神3》早期死靈法師設定圖曝光

怪獸設定,似乎與第五幕裡的怪獸有點相似:

《暗黑破壞神3》早期死靈法師設定圖曝光

沉淪魔營地的設定,圖上可以看到洞穴,囚籠,肢刑架等元件:

《暗黑破壞神3》早期死靈法師設定圖曝光

一幅技能樹設定:

《暗黑破壞神3》早期死靈法師設定圖曝光

從技能上來看應該是野蠻人的狂怒技能分支。整個技能樹被分為5層,第一層為基礎的猛擊技能;第二層點亮需要1點技能點投入,從第二層開始就出現了多個技能選擇,你可以選擇提升暴擊率的被動技能狂暴也可以選擇主動技能肉鉤;第三層需要3點技能點投入,似乎同樣有主動和被動的選擇;第四層需要5點技能點投入;第五層只有一個被動技能,但卻需要15點技能點。

此外,每層技能都有精通屬性設定,並且在達到特定的精通層次後會有質的飛躍,比如最基礎的猛擊,在1-4層精通只能提升傷害,而在第5層就獲得了機率擊退效果,在第10層甚至可以獲得40%的CB能力。這樣的技能樹設定與我們今天所用的大相徑庭,開發組也曾多次說過他們曾考慮過非常多的技能系統,甚至嘉年華上也演示過技能樹系統,至於為什麼選擇今天的這個系統,想來是有自己的考量吧。

新穎的技能環設定:

《暗黑破壞神3》早期死靈法師設定圖曝光

這個其實是技能符文石系統的一個變種,基本概念就是給基礎技能套上一個“技能環”,比如給火球術套上燃燒之環,就可以給火球術加上“追加1-6點火焰傷害”,“擊退”以及“獻祭”等特效,獻祭傷害為“被獻祭的怪物在6秒內額外受到該技能40%的傷害”,有點類似我們今天對特定型別怪物的增傷。

死靈法師與骸骨巨像:

《暗黑破壞神3》早期死靈法師設定圖曝光

圖中可見死靈法師有男女性別之分,顯然是爾灣版的暗黑3,男拿骨匕女拿鐮刀的設定大體上也是源自D2的背景。骸骨巨像的設定很像今天的大師兄,不過技能要猛太多了,還記得第二幕綠洲裡的鑰匙怪麼,它轉起來像電風扇的技能就是源自骸骨巨像的設定。

《暗黑破壞神3》早期死靈法師設定圖曝光

這張圖表示至少在開發的某個階段死靈法師是一個可玩角色的,傑倫也曾在採訪中表示設計巫醫時是給死靈法師留下了位置的,就是不知道死靈法師的迴歸要等到哪一天,或許不太遠?

《暗黑破壞神3》早期死靈法師設定圖曝光

沉淪魔爆炸狂的設定,這些都體現在了今天的遊戲中。從今天這一批的原畫看來,似乎Chris Haga對沉淪魔情有獨鍾。

來源:凱恩之角

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