《火紋:風花雪月》總監透露幕後製作 感謝光榮特庫摩
《火焰紋章:風花雪月》還有20天就將正式發售,關於這部導致“任天堂重新定義春季”的大作,開發者們也不再藏著掖著,於近日的訪談中透露了非常多的幕後內容。
Intelligent Systems的《火紋》系列總監草木原俊行首先表示,3DS上的《火焰紋章:覺醒》在不論本土還是海外都受到了強烈的歡迎出乎意料,甚至IS自己到現在還沒理清楚是哪些要素使其成功,但不可否認的是,《火紋:覺醒》的大獲成功成功續命了這個IP,才會一路走到如今登陸NS的一天。
另外草木原俊行對製作協力方之一的光榮特庫摩毫不吝嗇讚美之辭。甚至直接下結論稱“就這個遊戲而言(指《風花雪月》),假如沒有光榮特庫摩的幫助,它根本不可能成為現實。”(隨後任天堂方面的開發總監補充了一句“有可能,但會花很長時間。”)
原因在於光榮特庫摩此前在和IS工作室合作推出《火焰紋章無雙時》,雙方都進行了十分深入的友好交流,而光榮旗下經驗豐富的策略遊戲團隊,為《火紋:風花雪月》的開發提供了相當大的幫助。
另外遊戲的三國相爭、互相爭奪人才撕裂派系的局面,不可避免的令人聯想到光榮旗下的知名《三國》系列,IS工作室對此也不進行否認:“我們不能說是有意的,但是你知道,我們一直和光榮特庫摩的人在一起,而他們中大部分人開發三國相關很長很長時間。在我們的討論和設計中,這可能是個無意識的決定,我們並沒有刻意的去向三國演義致敬。”
而在設計方面,在人設油膩方面顯然也是強項的光榮沒有介入太多。總監草木原俊行表示:“所有的圖形和視效設計都是IS自己完成的,比如我們請到了自由畫師幸田和磨(《尼爾:機械軍團》《魔兵驚天錄》),角色設計師則是倉花千夏(代表作《歌之王子殿下》)參與完成。”
同樣的,遊戲的主要情節、系統、玩法機制也是IS工作室自己操刀,光榮特庫摩參與討論了大量細節和部分程式設計工作。
《火焰紋章:風花雪月》還有一點和以往作品完全不同,那就是主打的全新校園劇情,玩家會和學生們共度豐富的事件、萌生感情。這也會讓人想到Atlus的代表系列《女神異聞錄》,對此IS回應稱並非受到Atlus的啟發,僅僅是為了迎合玩家,讓喜愛RPG或是傳統戰棋愛好者都能享受遊戲。
《火焰紋章:風花雪月》定於7月26日發售登陸Switch,全區支援中文。
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