戰場死神勢如雷霆! 《戰意》強悍器械特色詳解

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戰場之上,經歷無數戰火洗禮而生存下來的百戰精兵,歷來都是最為寶貴的戰爭財富。在最大限度儲存己方力量的同時,達成戰鬥目標,是每個名將的追求,由此誕生了許許多多能滿足不同戰爭需要的戰爭巨獸----器械。今日,超真實3D戰爭網遊《戰意》帶你領略這些勢如雷霆的戰場死神,無論是攻擊還是防守,善用器械者——必勝!

戰場死神勢如雷霆! 《戰意》強悍器械特色詳解

摧毀城樓,不在話下

頂級引擎,真實還原

《戰意》的研發基於自主研發的頂級CHAOS引擎,在器械的製作上,更是耗費了巨大的心血,從尺寸到材質,從射程到殺傷力,《戰意》開發組在史書上尋求依據,並利用全真物理引擎在遊戲內還原,真實性堪比3D大片!

目前《戰意》已推出了近十種戰爭器械,型別涵蓋了範圍殺傷、精準狙殺、火力壓制等,在戰場上的每一個環節都能發揮重要作用。如回回炮、紅衣大炮這類擁有超遠射程的器械,更可實現遠端戰略攻擊,全場克敵,所向披靡!

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回回炮可實現超遠端攻擊

進可以攻,據可以守

在漫長的中國古代冷兵器戰爭史上,對於城池要塞的爭奪,往往能決定一場戰役的勝負。圍繞城池的爭奪,各種攻守器械競相發展,戰爭的天平在搖擺中平衡。而進入火器時代後,各種強大火器的加入,讓戰鬥的激烈程度又上一個臺階——進攻的長矛和防守的堅盾,誰才能支撐到最後?

在《戰意》裡面,目前已經有了回回炮、投石弩、紅衣大炮、一窩蜂、床弩、鐵砂炮、攻城塔、撞車、火油罐等多種器械,每種器械都各有特點,適用於不同的場合。

回回炮的射程和殺傷力超強,是遊戲中的“戰略武器”,屬於全隊共享武器,每局戰鬥中每個玩家使用次數有限制,在恰當的時候,把火焰巨石砸往正確的方向,將助你取得非凡的戰果。

攻城塔和撞車則是攻城方的經典器械,前者可以抵消城牆的高度優勢,甚至憑藉數十米的高度以實現對城牆上防守方的居高臨下,靠近城牆後,更可以提供直接衝鋒的通道,大大提升攻城速度;後者主要用於對城門的破壞,一旦讓撞車靠近城門,那麼距離城破之時也已不遠。

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攻城塔是守城方的重點攻擊物件

投石弩是威力縮小版的回回炮,殺傷和射程都相對遜色,但輕便的特性和中等的“體型”使它成為了守城方通常必不可少的防守利器,可以有效殺傷敵方遠端力量。

紅衣大炮射程遠,傷害高,在明朝時是戰場殺傷的主力火器,據傳努爾哈赤便是重傷於袁崇煥指揮的紅衣大炮之下。鐵砂炮多用於阻擋敵方衝鋒和打亂地方陣型,一次發射便可殺傷多人。

床弩是冷兵器時代的最強遠端武器,恐怖的精準度和不俗的傷害使它成為戰場上武將的剋星。火油罐專克攻城塔和撞車,猛火油的存在使得火焰可以在任何物質至上蔓延,即使敵軍已經兵臨城下,只要擁有足夠的火油罐,依然可以阻止敵軍登上城牆,進行白刃戰!

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撞車正在向城門進軍

一窩蜂則更適合在開闊地帶野戰使用,它最多一次性可連續發射32枚火箭,威勢非凡,對敵軍密集型陣型的壓制能力出眾。

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連射武器一窩蜂

九種戰爭器械,九種不同特點,如何進行使用和搭配?如何最大程度發揮它們的威力?這是每一個武將必須深入思考的問題!

更多器械,無盡期待

隨著遊戲研發的不斷推進,《戰意》還將根據歷史記載及玩家建議,不斷在遊戲中增加各類戰爭器械。明朝作為冷兵器與熱兵器並存,各種新技術不斷湧現的朝代,還有哪些戰爭器械應該出現在遊戲中呢?《戰意》玩家有說法!

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士兵列陣,遠處器械也在前進

“多管轉膛炮迅雷銃”,明代趙士禎發明,可連續發射18管火藥,威力驚人,堪稱古代加特林機槍,發射完畢後還可以作為冷兵器使用,加上外罩後狀如琵琶簡直就是居家旅行,殺人越貨的不二神器。

“火龍出水”,16世紀中葉發明,水陸兩用火箭,也是二級火箭的始祖,射程可達1000米以上。在梁露海海戰中,曾大出風頭,重創日軍艦隊。

“猛火油櫃”,軍事方面最早的可以連續噴火的火焰噴射器,是守城戰和水戰中的利器。

除了上述器械外,明朝還有“水底龍王炮”、“神火烏鴉”、“虎蹲炮”、“架火戰車”等威力不俗的戰爭器械,它們的出現,為戰場增添了更多的變數,唯有運用好這些器械的武將,才能真正稱得上是蓋世名將!

面對戰場死神,面對它們雷霆般的攻勢,你是選擇退縮,還是選擇挺身而出將其征服?狹路相逢勇者勝,激烈戰場智存!拿出你的勇氣,激發你的智慧,指揮著萬千將士,與這些戰場死神一起,蕩平天地間所有的邪惡與陰謀!6月24日,《戰意》精英體驗震撼開啟,登入遊戲官網http://z.163.com/,預約啟用碼,讓戰場死神臣服在你腳下,為你而戰!

關於《戰意》

《戰意》為網易旗下“不鳴工作室”歷時4年傾力打造的超真實3D戰爭網遊。其基於明代背景,讓玩家在遊戲中徵戰四方、縱橫沙場,還原了宏大的冷兵器戰爭世界。《戰意》具有極精細畫面品質與超高表現力,為網易2016年戰略級產品。

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城池之戰

《戰意》獨創動作即時戰術(Action Real-time Tactic)玩法。玩家可以在戰場裡英勇拼殺,也可以排兵佈陣、指揮軍團戰鬥。遊戲使用較低的第三人稱視角,具有高度戰場代入感,既有靈活的、極富真實感的單武將操作,又有策略向、軍團指揮上的變化和挖掘深度。戰鬥方面基於古代戰爭的真實戰鬥方式,武器、裝備、器械、兵團均具有極高精度與物理材質還原度。戰鬥動作與招式充滿張力與力量感,避免了割草式刷刷刷的無趣感,也毫無艱澀,戰鬥流暢爽快。

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