《暗黑3》前總監:暗黑3早期更像暗黑2.5

發佈日期

在2016年的6月,暗黑3前總監 Jay Wilson 宣佈離職暴雪並開始從事他的寫作愛好,雖然在他的在任期間玩家對他褒貶不一,但是他對暗黑3所做出的貢獻仍是不可磨滅的。最近他在推特中與玩家進行互動,回答了關於暗黑3遊戲設計方面的一些問題,下面就讓我們一起來看看吧。

《暗黑3》前總監:暗黑3早期更像暗黑2.5

Q:在最初設計時,你們討論過如何讓現在的暗黑3變得更好嗎?

Jay:取決於你是什麼意思,賽季和秘境功能都是開始就準備做的,不過暗黑3受益於它的遊戲方式與野外戰鬥。我希望目前版本的暗黑3已經向玩家傳達到了這些。

你可能覺得現在的暗黑3和最開始差別很大,我們擔心進度停滯便將其製作成了現在的感覺,一個獨特的版本。

真正偉大的公司,比如暴雪,都是相信使用者付出的金錢和他們獲取的遊戲體驗是對等的,我也同意這點。

我不能說我不後悔什麼,因為現在回頭看很多東西其實可以做得更好。

Q:你對今年暴雪嘉年華上暗黑3公佈的內容驚訝嗎?社群中的玩家好像並不買賬。

Jay:就好像把另一個遊戲的已經存在的職業搬過來重製,並且還免費呢。

Q:是什麼讓你們決定製作的是暗黑3而不是暗黑2.5?

Jay:我們想把它稱為暗黑3而不是暗黑2.5,其實最初的設計版本更像是暗黑2.5,讓我們不太滿意,所以我們決定不把它公佈出來。

《暗黑3》前總監:暗黑3早期更像暗黑2.5

Q:誰主要負責暗黑3的藝術效果?Pardo還是上層管理人員?你也要負責這方面的事情嗎?說實話我不是很相信。

Jay:藝術總監,但我會負責最終的所有決定。

我對暗黑3的視覺效果沒有任何遺憾,在我看來暗黑3是一個極為優秀的遊戲,沒有直接的借鑑之前的版本(暗黑1,2)但是做到了向它們致敬。

Q:最後,暗黑3的遊戲氣氛沒有之前版本那麼壓抑,這是暴雪高層的決定嗎?

Jay:不,沒有來自與他們的壓力,在暴雪的時候是我遊戲工作生涯中最自由的日子,我也很想繼續留在那裡,但是8年後我覺得有些勞累過度了,而且加入一些新鮮的血液有助於團隊的前進。

來源:凱恩之角

相關攻略文章

最新攻略