一睹恢弘古代戰爭世界《戰意》多階段攻城戰爆發

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《戰意》創世終極測試已開戰數日,戰況空前激烈,玩家好評如潮。在奪旗戰、武將對決、攻城戰和世界領土戰等眾多玩法中,以多階段攻城戰緊迫感最為強烈。本篇文章將帶領大家體驗體驗一番《戰意》多階段攻城戰,一睹恢弘的古代戰爭世界。

一睹恢弘古代戰爭世界《戰意》多階段攻城戰爆發

攻城激戰,與敵軍部隊遭遇

攻城方:靈活選擇戰術,緊密推進攻勢

本次《戰意》攻城戰最亮眼的特徵是具有動態的階段變化,隨著對小據點的攻陷,攻城方的攻勢推進,戰局節奏將會發生改變。

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攻方在第一階段時登上城牆

多階段攻城戰的出現讓攻城方掌握了更多的主動權。在以往的攻城戰中,攻方只能按部就班,逆著敵軍高臺上的炮火箭雨,推著攻城器械艱難挺進。而在多階段攻城戰中,攻城方既可以選擇在城下架起炮臺床弩,與守城方展開器械對轟,掩護己方攻城塔和撞車駛向敵方城樓;又可以左右周旋,優先繞去邊路佔領小據點,迫使戰役進入下一階段。

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避開火力,從邊路登上城牆

攻陷補給點後,己方的兵團將會獲得血量和兵力的補充。勝利條件由一個單獨的大目標,劃分成若干個據點小目標,讓攻城方擁有多重戰術選擇。

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佔領據點,攻勢進入最終階段

守城方:密集火力打擊,實現戰略牽制

多階段攻城戰給守城方帶來了更大的挑戰,同時也極大豐富了守城戰術。

在戰役初始階段,守城方務必發揮高臺器械的優勢,對城下敵軍和攻城器械展開迅猛的火力打擊,擊毀敵方火力器械,擊毀攻城塔和撞城車,。鐵砂炮在本次測試中表現優異,憑藉超高的火力傷害和較快的打擊速率,能夠在與城下敵軍的火拼對轟中取得優勢。

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佔據城上優勢,對攻城塔進行瘋狂打擊

隨著戰事推進,倘若城門被破,據點失守,守城方必須立即規劃出防守策略。據點不僅是意義重大的必爭之地,還有可能成為誘敵深入的絕佳誘餌,提前在高處建造炮臺,或將遠端兵種安排在合適地帶,當攻城敵軍殺入時,便能抓住時機將他們逐一擊退。

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圍繞據點展開戰術牽制

古來守城戰皆以壯烈著稱,在遊戲中,只要在規定時間內阻止攻城方攻陷本營,就能迎來守城勝利。因此,合理利用復活機制,用有生力量拖延敵軍佔領據點,也是同時體現犧牲精神和戰術策略的一條致勝道路。

多階段攻城戰,戰術多變妙趣橫生

戰爭畫面給玩家來帶了震撼的體驗,而戰術挖掘則給玩家帶來的是興奮與激情。動態節奏讓攻守雙方產生了博弈空間——攻城塔和撞車既可以攻打城門主戰場,又可以成為繞向邊路所派出的掩護僚機;補給點既可以是緩解兵力的救命稻草,又可以成為提前設下陷阱的幼兒圈套。

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事先佈置弓兵,打擊誘餌據點

長弓兵對據點的爆表輸出,盾兵在城門前的阻擋作用無人能及,在登牆和破門的各個小型通道口,長槍兵具備有碾壓式的爆發力……兵團的搭配也成為重要的戰術之一。

《戰意》為網易旗下不鳴工作室歷時6年打造的全文明戰爭沙盤大作,基於鐵火交融的中世紀多文明背景,玩家在遊戲中提兵上陣、率軍徵戰,還原恢弘的古代戰爭世界。

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