《全軍破敵:三國》首批遊戲玩法特色/設計理念詳情

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  今晚,在《全軍破敵:三國(Total War: Three Kingdoms)》公佈遊戲內引擎畫面中曹操的預告之後,開發商CA也同時放出了遊戲總監Janos Gaspar的相關採訪。相關文章從整體上介紹了這部三國題材策略遊戲的設計理念、玩法特點等內容。

《全軍破敵:三國》曹操預告

  對相關採訪中的內容,遊俠小編在這裡對做了以下整理(原文不再做完整翻譯):

  官方確認了《全軍破敵:三國》的設計靈感來源於羅貫中的《三國演義》。

  但在遊戲設計中一方面參考了羅貫中的這部歷史小說,另一方面為了更加貼近真實歷史,也參考了陳壽的《三國志》,在遊戲中的很多方面保持了歷史真實性。

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  《全軍破敵:三國》包含兩種模式:預設“奇幻”模式以及經典模式

  · 預設模式:

  遊戲正常預設模式中的武將會有超強的戰鬥能力,可以抵抗眾多一般能力計程車兵,在遊戲中將作為單一角色單位。就像《三國演義》中表現的那樣(其實也是和《全戰:戰錘》系列類似),武將擁有華麗的武術技能或戰術策略能力。

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  · 經典模式:

  但同時為了呈現全戰系列歷史題材一貫的特色,遊戲也將提供一個經典模式,該模式中的將領並沒有過於強大的能力,需要和貼身侍衛單位一起殺入戰場(類似於《全戰:幕府》)。CA表示,這種模式更加真實的反映歷史背景,供喜歡真實歷史背景的《全戰》玩家選擇。

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